今天我们就来看看使用Unity快速制作星空的粒子特效的方法,需要使用Particle System,下面我们就来看看详细的教程。
1、首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)
2、新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。注意:一个对象最多只能有一个Particle System组件。
3、勾选Prewarm. 字面意思就是预热。就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失已经平衡),如果不勾选,一开始什么都没有,等一会粒子数才变多。
4、设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时)). 由于星星一般移动比较慢,例子寿命(秒数)设置的长一点。
5、Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可。如果希望加快星星的产生,可以增大Rate over Time选项。
6、在Shape下,我们修改的是粒子生成装置的形状。我们改成一个Box(我们希望星星是从一个大盒子里生成的)
7、设置盒子的大小 BoxX/Y/Z设置为100. 同时Emit from设置为Volume, 意思是从整个体积均匀生成。(也可以设置成从盒子底部生成)
8、展开Renderer, 为Material属性赋值,设置粒子的样子(材质)。 使用自带的Default-Particle就可以。最终效果如图。
以上就是Unity星空粒子效果的制作方法,请继续关注武林网。
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