C4D创建的凳面需要添加凹痕,该怎么添加呢?如图模型为家具中凳子的一部分凳面,其表面有一道逐渐向两边消隐的凹痕。下面我们就来看看详细的制作方法。
1、创建一个立方体,尺寸为400*20*400。这是凳面的外形轮廓尺寸。
2、将立方体转为可编辑对象用循环切刀给多边形纵横添加三组结构线。选中多边形的四条侧边进行倒角,偏移值为100,细分为2.
3、给多边形添加一个FFD变形器,匹配到父级后在顶视图调整FFD的控制点使多边形的外形得到圆弧的造型,如图所示。
4、给调整后的多边形添加合理的结构线;选中多边形的上表面轮廓边,进行倒棱角,偏移值为20,细分为1(倒角要勾选限制)。
5、要对现有模型表面添加细节,表面的结构线还不够;给多边形添加一个细分曲面,细分值为1.删除模型的一半,添加一个对称命令。方便后面的工作。
6、选用切刀工具,在顶视图中于模型表面添加一组凹痕的轮廓线;选中添加轮廓线后在多边形面构成的内部面,先向下挤压一段面再用旋转工具调整成一头向下一头向上的倾斜面。如图所示。
7、此时添加细分曲面,可以看到凹痕消隐处仍保持着一条边;这不是所要的,在点模式将构成该边的点焊接在一起。再次开启细分曲面,即可得到在模型表面产生逐渐消隐的凹痕。
以上就是C4D凳面凹痕的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注武林网。
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