1. 如果一个类B在语法上继承(extend)了类A, 那么在语义上类B是一个类A.
2. 如果一个类B在语法上实现了(implement)接口I, 那么类B遵从接口I制定的协议.
使用abstract class的根本原因在于, 人们希望通过这样的方式, 表现不同层次的抽象.
而interface的本质是一套协议. 在程序设计的发展中, 人们又发现接口可以用来表示对行为的抽象, 不过, 这只是interface的一种用法不是其本质.
理论结合实际才是最好的学习方式, 不过在这里, 我只想举一些我见到过关于接口使用的反面教材:
1. 在接口中包含数据成员. 这几乎肯定是错的, 因为协议是规范是标准, 不应该跟具体实现有任何牵连, 也不应该给具体实现造成任何负担.
2. C++中 delete 掉一个接口. 例如:
Class ClassImpl : public IInterface
{
…
}
Int main()
{
IInterface* pInterface = new ClassImpl();
…
delete pInterface;
}
// 不应当有析构函数, 因为从语义上说, 接口是不能delete的.
Public:
Virtual void DoSomething() = 0;
}
Class B : public A
{
…
}
Int main()
{
A* pA = new B();
…
Delete pA;
}
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