一、什么是操作符重载
操作符重载可以分为两部分:“操作符”和“重载”。说到重载想必都不陌生了吧,这是一种编译时多态,重载实际上可以分为函数重载和操作符重载。运算符重载和函数重载的不同之处在于操作符重载重载的一定是操作符。我们不妨先直观的看一下所谓的操作符重载:
using namespace std;
int main()
{
int a = 2 , b = 3;
float c = 2.1f , d = 1.2f;
cout<<"a + b = "<<a+b<<endl;
cout<<"c + d = "<<c+d<<endl;
return 0;
}
using namespace std;
class point
{
double x;
double y;
public:
double get_x()
{
return x;
}
double get_y()
{
return y;
}
point(double X = 0.0 , double Y = 0.0):x(X),y(Y){};
point operator +(point p);
};
//重载操作符“+”
point point::operator +(point p)
{
double x = this->x + p.x;
double y = this->y + p.y;
point tmp_p(x,y);
return tmp_p;
}
int main()
{
point p1(1.2,3.1);
point p2(1.1,3.2);
point p3 = p1+p2;
cout<<p3.get_x()<<" "<<p3.get_y()<<endl;
return 0;
}
1.友元函数重载操作符的格式:
using std::endl;
using std::cout;
class point
{
double x;
double y;
public:
double get_x()
{
return x;
}
double get_y()
{
return y;
}
point(double X = 0.0 , double Y = 0.0):x(X),y(Y){};
friend point operator -(point p1,point p2);
point operator +(point p);
};
//重载操作符“-”
point operator -(point p1,point p2)
{
double x = p1.get_x() - p2.get_x();
double y = p1.get_y() - p2.get_y();
point p3(x,y);
return p3;
}
//重载操作符“+”
point point::operator +(point p)
{
double x = this->x + p.x;
double y = this->y + p.y;
point tmp_p(x,y);
return tmp_p;
}
int main()
{
point p1(1.2,3.2);
point p2(1.1,3.1);
point p3 = p1+p2;
point p4 = operator-(p1,p2);
cout<<p3.get_x()<<" "<<p3.get_y()<<endl;
cout<<p4.get_x()<<" "<<p4.get_y()<<endl;
return 0;
}
在实际开发过程中,单目运算符建议重载为成员函数,而双目运算符建议重载为友元函数。通常下双目运算符重载为友元函数比重载为成员函数更方便,但是有时双目运算符必须重载为成员函数,例如赋值运算符=。还有如果需要修改对象内部的状态,一般可以选择利用类成员函数进行修改。
三、运算符重载的原则
这样一看,运算符重载还是蛮简单的嘛,实际上运算符重载也是要遵循一些原则的:
1.C++中只能对已有的C++运算符进行重载,不允许用户自己定义新的运算符。
2.C++中绝大部分的运算符可重载,除了成员访问运算符.,作用域运算符::,长度运算符sizeof以及条件运算符?:。
3.运算符重载后不能改变运算符的操作对象(操作数)的个数。如:"+"是实现两个操作数的运算符,重载后仍然为双目运算符。
4.重载不能改变运算符原有的优先级和原有的结合性。
5.运算符重载不能全部是C++中预定义的基本数据,这样做的目的是为了防止用户修改用于基本类型数据的运算符性质。
四、为什么要进行运算符重载
关于运算符重载要遵循这么多原则,那么为什么还要进行运算符重载呢?为什么我不是写一个add()函数,代替operator +()呢??个人感觉C++中之所以要支持运算符的重载是为了与内置数据类型统一操作,比如:c = a + b 和 c = add(a,b),这看起来哪个更直观一点呢,显然是前者了。同时,我们希望操作我们自己定义的数据类型能像操作int和double这些内置数据类型一样方便。可能举这个加法的例子有点不好,现在加入重载的运算符是[],<<,^,|等呢?这时我们要用什么成员函数代替呢??代替之后又是一种什么效果呢?会一眼就看出来这个函数要干什么吗??
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