在c++中:
(1)register 关键字无法在全局中定义变量,否则会被提示为不正确的存储类。
(2)register 关键字在局部作用域中声明时,可以用 & 操作符取地址,一旦使用了取地址操作符,被定义的变量会强制存放在内存中。
在c中:
(1)register 关键字可以在全局中定义变量,当对其变量使用 & 操作符时,只是警告“有坏的存储类”。
(2)register 关键字可以在局部作用域中声明,但这样就无法对其使用 & 操作符。否则编译不通过。
建议不要用register关键字定义全局变量,因为全局变量的生命周期是从执行程序开始,一直到程序结束才会终止,而register变量可能会存放在cpu的寄存器中,如果在程序的整个生命周期内都占用着寄存器的话,这是个相当不好的举措。
以下是从网上摘自别人的:
C和C++处理register关键字的一处差异
C++并不是完全兼容C语言的,上次提到的sizeof('a')等于几的问题就是一例。今天我在编码时又无意中发现了一处不同:
用register关键字修饰的变量,在c语言中是不可以用&操作符取地址的,这是我已有的经验。因为编译器如果接受了程序员的建议把变量存入寄存器,它是不存在虚拟地址的。但在C++中,用register修饰的变量可以用&操作符取地址,这是我在一段代码中发现的。如果程序中显式取了register变量的地址,编译器一定会将这个变量定义在内存中,而不会定义为寄存器变量。
我在C99(ISO/IEC 9899:1999)和ISO C++(ISO/IEC 14882:2003)标准中得到了确认,C和C++标准对register遇到&的处理确实有不同的明确定义。但为什么要这样定义?我只能从标准的字里行间猜测。K&R C1中如何描述register我尚未查证,K&R C2(ANSI C)中说明了“register variables are to be placed in machine registers ... but compilers are free to ignore the advice ”。但在C99和ISO C++中,措辞分别变成:“suggests that access to the object be as fast as possible”、“a hint to the implementation that the object so declared will be heavily used”,不再特别提及“machine registers”。可见历史上register关键字在强调尽可能地把变量保存到寄存器,而现在的register关键字不再强调具体手段,只是建议编译器通过各种可行的方式优化该变量的访问(不过很多编译器会忽略这一关键字,而采用自身的优化策略)。C99可能是为了保持对K&R C的兼容而不允许取地址操作;而C++也许是因为没有历史包袱才放宽了这个限制吧。猜测而已,希望知道内幕的朋友告诉我更精确的答案。
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