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C语言借助EasyX实现的生命游戏源码

2020-01-26 15:30:25
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供稿:网友

本文讲述C语言借助EasyX实现的生命游戏,具体操作流程如下:

1.生命游戏内容:

该游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;如果一个位置周围有 3 个活细胞,则该位置在下一个时刻将诞生一个新的细胞;如果一个位置周围有 2 个活细胞,则该位置的细胞生死状态保持不变;如果一个细胞周围的活细胞少于 2 个,那么这个细胞会因太孤单而死去。这样整个生命世界才不至于太过荒凉或拥挤,而是一种动态的平衡。

2.实现代码如下:

///////////////////////////////////////////////////// 程序名称:生命游戏// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX//#include #include #include // 定义全局变量__int8 world[102][102] = {0}; // 定义二维世界IMAGE imgLive, imgEmpty; // 定义活细胞和无细胞区域的图案// 函数声明void Init();   // 初始化void SquareWorld();  // 创建一个细胞以方形分布的世界void RandWorld();  // 创建一个细胞随机分布的世界void PaintWorld();  // 绘制世界void Evolution();  // 进化// 主函数int main(){ Init(); int Speed = 500;  // 游戏速度(毫秒) while(true) { if (kbhit() || Speed == 900) {  char c = getch();  if (c == ' ' && Speed != 900)  c = getch();  if (c >= '0' && c <= '9')  Speed = ('9' - c) * 100;  switch(c)  {  case 's':  case 'S':   SquareWorld(); // 产生默认的细胞以方形分布的世界   break;  case 'r':  case 'R':   RandWorld(); // 产生默认的细胞以方形分布的世界   break;  case VK_ESCAPE:   goto END;  } } Evolution();  // 进化 PaintWorld();  // 绘制世界 if (Speed != 900) // 速度为 900 时,为按任意键单步执行  Sleep(Speed); }END: closegraph(); return 0;}///////////////////////////////////////////////////// 函数定义// 初始化void Init(){ // 创建绘图窗口 initgraph(640,480); // 设置随机种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 调整世界图案的大小 Resize(&imgLive, 4, 4); Resize(&imgEmpty, 4, 4); // 绘制有生命世界的图案 SetWorkingImage(&imgLive); setcolor(GREEN); setfillstyle(GREEN); fillellipse(0, 0, 3, 3); // 绘制无生命世界的图案 SetWorkingImage(&imgEmpty); setcolor(DARKGRAY); rectangle(1, 1, 2, 2); // 恢复对默认窗口的绘图 SetWorkingImage(NULL); // 输出简单说明 setfont(24, 0, "黑体"); outtextxy(254, 18, "生 命 游 戏"); RECT r = {440, 60, 620, 460}; setfont(12, 0, "宋体"); drawtext("生命游戏简介:/n  生命游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住/n着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞/n的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时/n刻死去;如果一个位置周围有 3 个活细胞,则该位置在下一个时刻将诞生一个新的细胞;如/n果一个位置周围有 2 个活细胞,则该位置的细胞生死状态保持不变;如果一个细胞周围的活/n细胞少于 2 个,那么这个细胞会因太孤单而死去。这样整个生命世界才不至于太过荒凉或拥/n挤,而是一种动态的平衡。/n/n游戏控制:/n 0-9: 调节速度(慢--快)/n ESC: 退出/n空格: /n暂停|继续/n  S: 创建细胞以方形分布的世界/n  R: 创建细胞随机分布的世界",&r, DT_WORDBREAK); // 产生默认的细胞以方形分布的世界 SquareWorld();}// 创建一个细胞以方形分布的世界void SquareWorld(){ memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(__int8)); for(int x = 1; x <= 100; x++) world[x][1] = world[x][100] = 1; for(int y = 1; y <= 100; y++) world[1][y] = world[100][y] = 1;}// 创建一个细胞随机分布的世界void RandWorld(){ for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++)  world[x][y] = rand() % 2;}// 绘制世界void PaintWorld(){ for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++)  putimage(16 + x * 4, 56 + y * 4, world[x][y] ? &imgLive : &imgEmpty);}// 进化void Evolution(){ __int8 tmp[102][102] = {0}; // 临时数组 int sum; for(int x = 1; x <= 100; x++) { for(int y = 1; y <= 100; y++) {  // 计算周围活着的生命数量  sum = world[x+1][y] + world[x+1][y-1] + world[x][y-1] + world[x-1][y-1]  + world[x-1][y] + world[x-1][y+1] + world[x][y+1] + world[x+1][y+1];  // 计算当前位置的生命状态  switch(sum)  {  case 3: tmp[x][y] = 1;  break;  case 2: tmp[x][y] = world[x][y]; break;  default: tmp[x][y] = 0;  break;  } } } // 将临时数组恢复为世界 memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(__int8));}

3.效果如下图所示:

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