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基于C语言实现的迷宫游戏代码

2020-01-26 15:26:07
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供稿:网友

本文实例讲述了基于C语言实现迷宫游戏的方法,代码备有较为详尽的注释,便于读者理解。通过该游戏代码可以很好的复习C语言的递归算法与流程控制等知识,相信对于学习游戏开发的朋友有一定的借鉴价值。

完整的实例代码如下:

#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define N 20/*迷宫的大小,可改变*/int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/void Init(void);/*图形初始化*/void Close(void);/*图形关闭*/void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/void Result(void);/*输出结果处理*/void Find(void);/*成功处理*/void NotFind(void);/*失败处理*/void main(void)/*主函数*/{  int map[N][N]; /*迷宫数组*/  char ch;  clrscr();  printf("/n Please select hand(1) else auto/n");/*选择探索方式*/  scanf("%c",&ch);  Init(); /*初始化*/  MapRand(map);/*生成迷宫*/  PrMap(map);/*显示迷宫图*/  if(ch=='1')   PeopleFind(map);/*人工探索*/  else   FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/  Result();/*输出结果*/  Close();}void Init(void)/*图形初始化*/{  int gd=DETECT,gm;  initgraph(&gd,&gm,"c://tc");}void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/  setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/  bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);/*恢复原通路*/  switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/  {   case 1: (*x)--;break; /*上*/   case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/   case 3: (*y)++;break; /*右*/   case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/   case 5: (*x)++;break; /*下*/   case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/   case 7: (*y)--;break; /*左*/   case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/  }  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/  bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);}void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/{  int x,y;  char c=0;/*接收按键的变量*/  x=y=1;/*人工查找的初始位置*/  setcolor(11);  line(500,200,550,200);  outtextxy(570,197,"d");  line(500,200,450,200);  outtextxy(430,197,"a");  line(500,200,500,150);  outtextxy(497,130,"w");  line(500,200,500,250);  outtextxy(497,270,"x");  line(500,200,450,150);  outtextxy(445,130,"q");  line(500,200,550,150);  outtextxy(550,130,"e");  line(500,200,450,250);  outtextxy(445,270,"z");  line(500,200,550,250);  outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/  setcolor(YELLOW);  outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);  bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/  while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/  {   c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/   if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/   else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)   DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else   if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)    DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/   else    if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)  DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/    else  if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)    DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/  else    if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)  DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/    else  if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)   DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/  else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)   DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/  }  setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/  bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);  if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/   yes=1; /*如果成功标志为1*/}void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */{  int i,j;  for(i=0;i<N;i++)   for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j];}int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/{  if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/  {   yes=1;/*标志为1,表示成功*/   return;  }  map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/  WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/  if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/  {   FindWay(oldmap,i+1,j+1);   if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/   { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;   }  }  WayCopy(oldmap,map);  if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/  {   FindWay(oldmap,i+1,j);   if(yes)   { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;   }  }  WayCopy(oldmap,map);  if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/  {   FindWay(oldmap,i,j+1);   if(yes)   { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;   }  }  WayCopy(oldmap,map);  if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/  {   FindWay(oldmap,i-1,j);   if(yes)   { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;   }  }  WayCopy(oldmap,map);  if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/  {   FindWay(oldmap,i-1,j+1);   if(yes)   { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;   }  }  WayCopy(oldmap,map);  if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/  {   FindWay(oldmap,i+1,j-1);   if(yes)   { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;   }  }  WayCopy(oldmap,map);  if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/  {   FindWay(oldmap,i,j-1);   if(yes)   { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;   }  }  WayCopy(oldmap,map);  if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/  {   FindWay(oldmap,i-1,j-1);   if(yes)   { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;   }  }  return;}void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/{  int i,j;  cleardevice();/*清屏*/  randomize(); /*随机数发生器*/  for(i=0;i<N;i++)  {   for(j=0;j<N;j++)   { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/   map[i][j]=1; else   if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/    map[i][j]=0;   else    map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/   }  }}void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/{  int i,j;  for(i=0;i<N;i++)   for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) {   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/   bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else {   setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/   bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); }}void Find(void)/*找到通路*/{  int i;  setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/  wayn--;  for(i=wayn;i>=0;i--)  {   bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+   way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);   sleep(1);/*控制显示时间*/  }  bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/  setcolor(GREEN);  settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/  outtextxy(130,400,"Find a way!");}void NotFind(void)/*没找到通路*/{  setcolor(GREEN);  settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/  outtextxy(130,400,"Not find a way!");}void Result(void)/*结果处理*/{  if(yes)/*如果找到*/   Find();  else/*没找到路*/   NotFind();  getch();}void Close(void)/*图形关闭*/{  closegraph();}
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