首页 > 编程 > C > 正文

Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例

2020-01-26 15:19:36
字体:
来源:转载
供稿:网友

随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过代码看看我们如何实现。

bool HelloWorld::init(){  bool bRet = false;  do  {    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());		//获取系统时间		//time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差		time_t tt;		time(&tt);		struct tm * now;		//获得本地时间		now = localtime(&tt);		CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,			now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);		//产生随机数		//CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1		//通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子		//比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确		//cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的		cc_timeval tv;		CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);		//都转化为毫秒		unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;		//srand()中传入一个随机数种子		srand(reed);		this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);    bRet = true;  } while (0);  return bRet;}//如果要获得a~b之间的一个随机数,则应该是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,传入的参数就是a和bint HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end){	return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;}void HelloWorld::random(float tm){	int random = this->getRandomNumber(0,10);	CCLog("random = %d",random);}
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

图片精选