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Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例

2020-01-26 15:19:31
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来源:转载
供稿:网友

我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。

bool HelloWorld::init(){  //////////////////////////////  // 1. super init first  if ( !CCLayer::init() )  {    return false;  }	bool bvalue = true;	int ivalue = 100;	float fvalue = 3.14f;	double dvalue = 3.1415926;	std::string svalue = "www.zaojiahua.com";	//函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型	//CCuserDefault类是一个单例设计模式	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bvalue",bvalue);	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("ivalue",ivalue);	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("fvalue",fvalue);	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("dvalue",dvalue);	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("svalue",svalue);	//将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32/Debug.win32目录下	CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();	//用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码	//修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。	CCLOG("ivalue = %d/ndvalue = %lf/nfvalue = %f/nsvalue=%s/n",		CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("ivalue"),		CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("dvalue"),		CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("fvalue"),		CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("svalue").c_str()		);  return true;}
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