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C语言实现五子棋小游戏

2020-01-26 14:39:55
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供稿:网友

首先我们先来看一个稍微简单些的实现方式:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define N 15int chessboard[N + 1][N + 1] = { 0 };int whoseTurn = 0;void initGame(void);void printChessboard(void);void playChess(void);int judge(int, int);int main(void){ initGame(); while (1) {  whoseTurn++;  playChess(); } return 0;}void initGame(void){ char c; printf("Please input /'y/' to enter the game:"); c = getchar(); if ('y' != c && 'Y' != c)  exit(0); system("cls"); printChessboard();}void printChessboard(void){ int i, j; for (i = 0; i <= N; i++) {  for (j = 0; j <= N; j++)  {   if (0 == i)    printf("%3d", j);   else if (j == 0)    printf("%3d", i);   else if (1 == chessboard[i][j])    printf(" O");   else if (2 == chessboard[i][j])    printf(" X");   else    printf(" *");  }  printf("/n"); }}void playChess(void){ int i, j, winner; if (1 == whoseTurn % 2) {  printf("Turn to player 1, please input the position:");  scanf("%d %d", &i, &j);  while (chessboard[i][j] != 0)  {   printf("This position has been occupied, please input the position again:");   scanf("%d %d", &i, &j);  }  chessboard[i][j] = 1; } else {  printf("Turn to player 1, please input the position:");  scanf("%d %d", &i, &j);  while (chessboard[i][j] != 0)  {   printf("This position has been occupied, please input the position again:");   scanf("%d %d", &i, &j);  }  chessboard[i][j] = 2; } system("cls"); printChessboard(); if (judge(i, j)) {  if (1 == whoseTurn % 2)  {   printf("Winner is player 1!/n");   exit(0);  }  else  {   printf("Winner is player 2!/n");   exit(0);  } }}int judge(int x, int y){ int i, j; int t = 2 - whoseTurn % 2; for (i = x - 4, j = y; i <= x; i++) {  if (i >= 1 && i <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j] && t == chessboard[i + 2][j] && t == chessboard[i + 3][j] && t == chessboard[i + 4][j])   return 1; } for (i = x, j = y - 4; j <= y; j++) {  if (j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 1] && t == chessboard[i][j + 3] && t == chessboard[i][j + 4])   return 1; } for (i = x - 4, j = y - 4; i <= x, j <= y; i++, j++) {  if (i >= 1 && i <= N - 4 && j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i + 1][j + 1] && t == chessboard[i + 2][j + 2] && t == chessboard[i + 3][j + 3] && t == chessboard[i + 4][j + 4])   return 1; } for (i = x + 4, j = y - 4; i >= 1, j <= y; i--, j++) {  if (i >= 1 && i <= N - 4 && j >= 1 && j <= N - 4 && t == chessboard[i][j] && t == chessboard[i - 1][j + 1] && t == chessboard[i - 2][j + 2] && t == chessboard[i - 3][j + 3] && t == chessboard[i - 4][j + 4])   return 1; } return 0;}

演示截图

我们再来看一个更复杂些的

C语言实现五子棋小游戏# include<stdio.h># include<stdio.h># include<stdio.h># include<stdio.h>//插入输入输出头文件# include<string.h>//字符数组的函数定义的头文件# include<stdlib.h>//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该 ,文件包含了C语言标准库函数的定义.# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏定义命令。# define MAN 1# define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */#define ORDEX 15int qipan[ORDEX][ORDEX]; //自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘 /* 15*15的棋盘 */typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型{ int iFlag; int iX, iY;}ScmPiece;int g_iPieceLen;ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;void start(); /* 程序的主要控制函数 */void draw(); /* 画棋盘 */int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */void AI(int *p,int *q);  /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */int value(int p,int q);  /* 计算空点p q的价值 */int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */void InitGame(){ int i; g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX; g_ScmGame1.iX = 0; g_ScmGame1.iY = 0; g_ScmGame1.iFlag = COM; g_ScmGame2.iX = 7; g_ScmGame2.iY = 7; g_ScmGame2.iFlag = MAN; for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )  *( (int*)qipan + i ) = SPA;}void main(){ char k; do{  InitGame();  start();  printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);  while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入/n"); scanf("%c",&k); }  system("cls"); }while(k=='y'); printf("谢谢使用!/n");}void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){ if( iGameFlag ) {  printf("请下子:");  while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )  {   if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )    printf( "坐标错误!请重新输入:");   else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )    printf( "该位置已有子!请重新输入:");   else break;  } } qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag; --g_iPieceLen; system("cls"); draw(); if( iGameFlag == 0 )  printf("电脑下在%d %d/n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );}void start(){ int choice; //ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */ printf("/t/n"); printf("/t                /n"); printf("/t  欢迎使用五子棋对战程序  祝您玩的愉快挑战无极限  /n"); printf("/t                /n"); printf("/t     ._______________________.     /n");  printf("/t     | _____________________ |     /n"); printf("/t     | I     I |     /n"); printf("/t     | I     I |     /n"); printf("/t     | I  五 子 棋  I |     /n"); printf("/t     | I     I |     /n");  printf("/t     | I___________________I |     /n"); printf("/t     !_______________________!     /n");  printf("/t      ._[__________]_.       /n"); printf("/t     .___|_______________|___.     /n"); printf("/t     |::: ____    |      /n");  printf("/t     | ~~~~ [CD-ROM] |      /n"); printf("/t     !_____________________!      /n"); printf("/t                /n"); printf("/t                /n"); printf("/t   寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。   /n"); printf("/t   雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。   /n"); printf("/t   星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。   /n"); printf("/t   黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。   /n"); printf("/t   二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。   /n"); printf("/t                /n"); printf("/t                /n"); printf("/t   1.人机对战     2.人人对战    /n"); printf("/t                /n"); printf("/t/n"); printf("/t/t/t请输入1或2:"); while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )  printf( "输入错误,请重新输入:" ); system("cls");  if( choice == 1 ) {         /* 人机模式 */  printf("/t/t/t欢迎使用五子棋人机对战!/n/t/t下子请输入坐标(如13 6)中间以空格分隔。/n/n/n");   draw();  printf("先下请按1,后下请按2:");  while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )   printf( "输入错 误,请重新输入:" );  if( choice == 2 )   MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );  choice = 1; } else {  printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 /n/n/n");   draw(); } while( g_iPieceLen ) {  MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );  if( Victory( &g_ScmGame1 ) )  {   printf("电脑神马的都是浮云!!!/n");   return;  } /* 玩家赢 */  if( choice == 1 )  {   AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );   MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );   if( Victory( &g_ScmGame2 ) )   {    /* 电脑赢 */    int iChoice;    printf("要悔棋吗?请输入y或n:");STARTFLAGE:    setbuf( stdin, NULL );    scanf( "%c", &iChoice );    switch( (char)iChoice ){    case 'y':    case 'Y':     g_iPieceLen += 2;     qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;     qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;     system("cls"); draw();     break;    case 'n':    case 'N':     printf( "下不过电脑很正常,请不要灰心!!!/n" );     return;    default:     printf("输入错误,请重新输入:");     goto STARTFLAGE;    }   }  }  else  {   MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );   if( Victory( &g_ScmGame2 ) )   {    printf("电脑神马的都是浮云!!!/n");    return;   }  } } printf("和局/n");}void draw() /* 画棋盘 */{ int i,j; char p[15][15][4]; for(j=0;j<15;j++)  for(i=0;i<15;i++){   if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," /0");   if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●/0");   if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎/0");  } printf("   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 /n");  printf("  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐/n"); for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){ printf("  %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d/n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j); printf("  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤/n"); } printf("  14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0/n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]); printf("  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘/n"); printf("   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 /n");}static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){ switch( iDirection ){ case 0:  --*piX;  break; case 4:  ++*piX;  break; case 1:  --*piY;  break; case 5:  ++*piY;  break; case 2:  --*piX; --*piY;  break; case 6:  ++*piX; ++*piY;  break; case 3:  --*piX; ++*piY;  break; case 7:   ++*piX; --*piY;  break; } if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) )  return 1; else return 0;}static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){ int iX = pScmPiece->iX; int iY = pScmPiece->iY; int iPieceCount = 1; while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag )  ++iPieceCount; iX = pScmPiece->iX; iY = pScmPiece->iY; while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag )  ++iPieceCount; return iPieceCount;}int Victory( ScmPiece * pScmPiece )  /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */{ int iDirection = 0; while( iDirection < 4 )  if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 )   return 1; return 0;}void AI(int *p,int *q)   /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */{ int i,j,k,max=0,I,J;  /* I J为下点坐标 */ for(j=0;j<15;j++)  for(i=0;i<15;i++)   if(qipan[j][i]==SPA){  /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */    k=value(i,j);    if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }   } *p=I; *q=J;}int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */ { int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;  int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};   /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ while(n!=5){  k1=qixing(n,p,q); n+=4;   /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */  k2=qixing(n,p,q); n-=3;  if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */  K1=k1; K2=k2;  /* K1 K2储存k1 k2的编号 */  Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;   /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */  if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */  if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; };  /* 边界冲棋型and其他 */   if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他 */   if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){   /* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/   if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }   else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }  }  if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){   /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/   if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }   else { k+=0; continue; }  }  if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<1 14)))){   /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/   if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }   else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }   }  else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的赋值 */ } return k;}int qixing(int n,int p,int q)   /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ { int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2;          /* 边界冲棋型 */ switch(qipan[q][p]){  case COM:{     m++; yiwei(n,&p,&q);     if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }     while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } }     if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;       /* 己方活棋型 */      else k=m+9;           /* 己方冲棋型 */     }break;  case MAN:{     m++; yiwei(n,&p,&q);     if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }     while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } }     if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;       /* 对方活棋型 */     else k=m+109;          /* 对方冲棋型 */     }break;  case SPA:{     yiwei(n,&p,&q);     if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; }   /* 边界空冲棋型 */     switch(qipan[q][p]){     case COM:{        m++; yiwei(n,&p,&q);        if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }        while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } }        if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;      /* 己方空活棋型 */        else k=m+29;          /* 己方空冲棋型 */        }break;     case MAN:{        m++; yiwei(n,&p,&q);        if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }        while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } }           if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;      /* 对方空活棋型 */        else k=m+129;          /* 对方空冲棋型 */         }break;     case SPA: k=-1; break;           /* 空棋型 */     }    }break; } return k;}void yiwei(int n,int *i,int *j)  /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */{ switch(n){ case 1: *i+=1; break; case 2: *i+=1; *j+=1; break; case 3: *j+=1; break; case 4: *i-=1; *j+=1; break; case 5: *i-=1; break; case 6: *i-=1; *j-=1; break; case 7: *j-=1; break; case 8: *i+=1; *j-=1; break; }}

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