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C++ 迷宫游戏实现代码

2020-01-26 14:08:41
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C++ 迷宫游戏实现代码

题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
迷宫图 

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

  step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。
MazeMap类 

 step2 创建走迷宫的人的类。


MazeMan类 

2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H#define MAZEMAP_H#include <iostream>#include <Windows.h>  //COORD//在二维数组里,1代表墙,0代表路#define WALL 1#define ROAD 0class MazeMap{public:  MazeMap(char wall = 'X');  ~MazeMap();  /*设置迷宫地图*/  void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);  void pintMazeMap();  int** getMap();             //返回地图二维数组指针  const char m_cRoad;           //常数据成员:路  void setExitPosition(int x,int y);   //设置迷宫出口  COORD m_COORDExitPostion;  //迷宫的出口private:  const char m_cWall;     //常数据成员:墙  int** m_pMap;        //指向迷宫地图二维数组的二级指针  int m_iMapRow;       //二维数组的行数  int m_iMapCol;       //二维数组的列数};#endif

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h"/***************************函数名称:MazeMap()*函数功能:构造函数,初始化参数*函数参数:wall 墙的表示符号*修改时间:2016.7.18***************************/MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' '){  m_pMap = NULL;}/**************************函数名称:~MazeMap()*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间*修改时间:2016.7.18**************************/MazeMap::~MazeMap(){  if(m_pMap)  {    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)    {      delete m_pMap[i];      m_pMap[i] = NULL;    }    delete m_pMap;  }}/*********************************函数名称:setMazeMap()*函数功能:设置迷宫地图,传递参数*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针*      row   二维数组的行数*      col   二维数组的列数*修改时间:2016.7.18**********************************/void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col){  m_iMapRow = row;  m_iMapCol = col;  //为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间  m_pMap = new int*[m_iMapRow];    //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)     m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间  //将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)  {    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)    {      m_pMap[i][j] = *mazemap;      mazemap++;    }  }}/*************************************************函数名称:pintMazeMap()*函数功能:打印迷宫地图*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMap::pintMazeMap(){  system("cls");  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)   {    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)    {      if(m_pMap[i][j])      //数组元素为1,则打印代表墙的字符        std::cout << m_cWall;      else            //否则,打印代表路的字符        std::cout << m_cRoad;    }    std::cout << std::endl;  }}/*************************************************函数名称:getMap()*函数功能:返回地图二维数组指针*返 回 值:二级指针*修改时间:2016.7.18*************************************************/int** MazeMap::getMap(){  return m_pMap;}/*************************************************函数名称:setExitPosition()*函数功能:设置迷宫的出口*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数      y 迷宫出口位置所在列数*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMap::setExitPosition(int x, int y){  m_COORDExitPostion.X = x;  m_COORDExitPostion.Y = y;}

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H#define MAZEMAN_H#include <Windows.h>#include "MazeMap.h"enum direction{U,D,L,R};class MazeMan{public:  MazeMan(char man = 'T',char manface = R);  void setPosition(int x, int y);   //设置游戏角色位置  void setMap(MazeMap *map);     //设置地图对象  bool walkUp();           //向上走  bool walkDown();          //向下走  bool walkLeft();          //向左走  bool walkRight();          //向右走  void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步   void start();            //游戏开始函数private:  char m_cMan;            //代表游戏角色的字符  char m_cManFace;          //游戏角色的朝向  int m_iSteps;            //记录游戏角色已经走的步数  COORD m_COORDManCurrentPosition;  //游戏角色的当前位置  MazeMap *m_pMap;          //地图对象};#endif

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h"/**************************函数名称:MazeMan()*函数功能:构造函数,初始化数据成员*函数参数:man 表示游戏角色的字符      manface 游戏角色的朝向*修改时间:2016.7.18**************************/MazeMan::MazeMan(char man,char manface){  m_cMan = man;  m_cManFace = manface;  m_iSteps = 0;}/********************************函数名称:setMap()*函数功能:设置地图对象中的地图*函数参数:*map 地图对象的指针*修改时间:2016.7.18********************************/void MazeMan::setMap(MazeMap *map){  m_pMap = map;}/*******************************函数名称:setPosition()*函数功能:设置游戏角色位置*函数参数:x 角色所在位置的横坐标      y 角色所在位置的纵坐标*修改时间:2016.7.18********************************/void MazeMan::setPosition(int x, int y){  unsigned long numWritten;  //获得命令行窗口的窗口句柄  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  m_COORDManCurrentPosition.X = x;  m_COORDManCurrentPosition.Y = y;  //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);  //参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;  //一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;  //指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。}/*************************************************函数名称:moveForward()*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步*函数参数:direct 移动的方向*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMan::moveForward(direction direct){  unsigned long numWritten;  //获取命令行窗口的窗口句柄  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);  switch(direct)  {  case U:    m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;    break;  case D:    m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;    break;  case L:    m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;    break;  case R:    m_COORDManCurrentPosition.X += 1;    break;  default:    break;  }  //游戏角色坐标更新,在新的坐标  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);  //移动完成后跟新游戏角色的朝向  m_cManFace = direct;}/*************************************************函数名称:walkUp()*函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkUp(){  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])    return false;  else     moveForward(U);    return true;}/*************************************************函数名称:walkDown()*函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkDown(){  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])    return false;  else     moveForward(D);    return true;}/*************************************************函数名称:walkLeft()*函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkLeft(){  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])    return false;  else     moveForward(L);    return true;}/*************************************************函数名称:walkRight()*函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkRight(){  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])    return false;  else     moveForward(R);    return true;}/*************************************************函数名称:start()*函数功能:游戏开始函数*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMan::start(){  while(true)  {    m_pMap->pintMazeMap();    switch(m_cManFace)    {    case U:      //游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则)      walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();      break;    case D:      walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();      break;    case L:      walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();      break;    case R:      walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();      break;    default:      break;    }    m_iSteps++;    if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)      break;    std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步";    Sleep(500);  }}

Main.cpp

#include "MazeMap.h"#include "MazeMan.h"#define MapRow 11    //迷宫地图的行数#define MapCol 11    //迷宫地图的列数int main(){  //定义并初始化存储地图数据的二维数组  int map[MapRow][MapCol] = {    {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},    {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},    {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},    {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},    {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},    {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},    {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},    {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}  };  //从堆中实例化地图对象  MazeMap *mm = new MazeMap();  mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);  mm->setExitPosition(10,1);  mm->pintMazeMap();  //从堆中实例化游戏角色对象  MazeMan *man = new MazeMan();  //设置角色起始位置  man->setPosition(0,9);  //设置游戏要走的地图  man->setMap(mm);  //用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存  man->start();  delete mm;  mm = NULL;  delete man;  man = NULL;  std::cout << "闯关成功!" << std::endl;  system("pause");}

3、运行结果

T代表人

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