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Unity编辑器下重启的方法

2020-01-26 13:52:58
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来源:转载
供稿:网友

Unity编辑器下重启的方法

我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:

1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:

  方法一:简单粗暴,E://Unity 5.5.2//Unity//Editor//Unity.exe,不具有通用性。

  方法二:通过注册包表获取安装路径,获取操作如下:

private static string GetUnityPath()  {    #region 通过注册便获取Unity安装路径    var regKey = @"Unity package file/DefaultIcon";    RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);    string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"     if (string.IsNullOrEmpty(pathName))    {      return null;    }    int index = pathName.LastIndexOf(",");    if (index != -1)    {      var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("/"", string.Empty);      var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);       var di = new DirectoryInfo(binpath);      if (di.Parent != null)      {        return di.Parent.FullName;      }    }    return null;      #endregion  }

 第二步:创建一个新的Unity进程。

static void StartPeocess(string applicationPath){  Process po = new Process();  po.StartInfo.FileName = applicationPath;  po.Start();}

第三步:杀掉之前旧的进程

string[] args = unityPath.Split('//');Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unityforeach (var item in pro){  UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);  item.Kill();}

 好了,这样基本上就搞定了!

完整代码:

using Microsoft.Win32;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour{  public static string UnityExePath = "E://Unity 5.5.2//Unity//Editor//Unity.exe";  [MenuItem("Tools/ReStartUnity(重启Unity)")]  public static void ReStartUnity()  {    string unityPath = UnityExePath;// GetUnityPath();公司电脑通过注册表是可以的,家里电脑不行,你们可以用这个函数试下,实在不行先写上Unity安装路径吧    StartPeocess(unityPath);    string[] args = unityPath.Split('//');    Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity    foreach (var item in pro)    {      UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);      item.Kill();    }  }  private static string GetUnityPath()  {    #region 通过注册便获取Unity安装路径    var regKey = @"Unity package file/DefaultIcon";    RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);    string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"     if (string.IsNullOrEmpty(pathName))    {      return null;    }    int index = pathName.LastIndexOf(",");    if (index != -1)    {      var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("/"", string.Empty);      var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);  //       var di = new DirectoryInfo(binpath);      if (di.Parent != null)      {        return di.Parent.FullName;      }    }    return null;      #endregion  }  static void StartPeocess(string applicationPath)  {    Process po = new Process();    po.StartInfo.FileName = applicationPath;    po.Start();  }}

运行结果:

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