代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理。
首先定义一个抽象类,提供所有的函数接口。
1.定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类。
#pragma onceclass CSellFruits//定义一个抽象类{public: CSellFruits(void); virtual ~CSellFruits(void); virtual void sellapple()=0; //定义接口,卖苹果 virtual void sellorange()=0;//定义接口,卖橘子}; #include "SellFruits.h"CSellFruits::CSellFruits(void){} CSellFruits::~CSellFruits(void){}
2.定义具体类,也就是果园类,果园生产水果,但是一般不买水果
#pragma once#include "sellfruits.h"#include <stdio.h>class COrchard : public CSellFruits{public: COrchard(void); virtual ~COrchard(void); virtual void sellapple(); virtual void sellorange();}; #include "Orchard.h"COrchard::COrchard(void){} COrchard::~COrchard(void){} void COrchard::sellapple(){ printf("Sell apple/n");} void COrchard::sellorange(){ printf("Sell orange/n");}
3.定义代理类,代理卖水果的类
#pragma once#include "sellfruits.h"#include "Orchard.h"#include <stdio.h>class CProcySellFruits : public CSellFruits{public: CProcySellFruits(void); virtual ~CProcySellFruits(void); virtual void sellapple(); virtual void sellorange();private: CSellFruits *p_SellFruits; //传入接口对象}; #include "ProcySellFruits.h"CProcySellFruits::CProcySellFruits(void):p_SellFruits(NULL){} CProcySellFruits::~CProcySellFruits(void){} void CProcySellFruits::sellapple(){ if(this->p_SellFruits==NULL) { this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化 } this->p_SellFruits->sellapple();//代理果园卖苹果} void CProcySellFruits::sellorange(){ if(this->p_SellFruits==NULL) { this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化 } this->p_SellFruits->sellorange();//代理果园卖橘子}
4.实际调用
CProxySellFruits* p=new CProxySellFruits(); //用代理类卖水果 p->SellApple(); p->SellOrange();
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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