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C语言推箱子游戏实现代码

2020-01-26 13:37:57
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供稿:网友

推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。

思路分析:

小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换;

1 定义二维字符数组,存储地图

2 显示地图,提示游戏玩法

3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向

4 循环判断语句

   1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息

   2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人

   3). 刷新地图

   4) .判断箱子的位置,如果在指定位置,则游戏结束;

下面是实现代码:

#include <stdio.h>//交换字符数组元素void swapPosition(char ch[][11],int oldX,int oldY,int newX,int newY){  char temp;  temp = *(*(ch + oldX) + oldY);  *(*(ch + oldX) + oldY) = *(*(ch + newX) + newY);  *(*(ch + newX) + newY) = temp;  }//打印数组void printArray(char (*ch)[11]){  for(int i = 0;i < 10;i++)  {    for(int j = 0;j < 10;j++)    {      printf("%c/t",*(*(ch + i) + j));    }    printf("/n");  }}int main(int argc, char* argv[]){  //定义数组  char ch[10][11] = {    {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','/0'},    {'#','#','#',' ',' ','#','#','#','#','#','/0'},    {'#','0','X',' ',' ','#','#','#','#','#','/0'},    {'#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#','/0'},    {'#','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#','/0'},    {'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','/0'},    {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ','#','#','/0'},    {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','/0'},    {'#','#','#','#','#','#','#','#',' ',' ','/0'},    {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','/0'}  };  //打印数组  printArray(ch);  //记录小人及箱子位置  //定义路的标志变量street  int personX = 2,personY = 1,boxX = 2, boxY = 2;  char street = ' ';  //提示用户输入移动方向  printf("请输入小人移动方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)/n");  //定义记录用户输入的方向  char direction;  //根据方向定义循环语句  while(1)  {    scanf("%c",&direction);    getchar();//接收键盘回车符    switch(direction)    {      case 'w':      case 'W':        if(*(*(ch+personX-1)+personY) == street)        {          swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY );          personX--;                  }        else if(*(*(ch+personX-1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))        {          if(*(*(ch+boxX-1)+boxY) == street)          {            swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX - 1,boxY);            boxX--;            swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY);            personX--;          }        }            break;      case 's':      case 'S':        if(*(*(ch+personX + 1) + personY) == street)        {          swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY );          personX++;                  }        else if(*(*(ch+personX+1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))        {          if(*(*(ch+boxX+1)+boxY) == street)          {            swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX + 1,boxY);            boxX++;            swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY);            personX++;          }        }        break;      case 'a':      case 'A':        if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == street)        {          swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY - 1 );          personY--;                  }        else if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))        {          if(*(*(ch+boxX)+boxY - 1) == street)          {            swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY - 1);            boxY--;            swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY - 1);            personY--;          }        }        break;      case 'd':      case 'D':               if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == street)        {          swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY + 1 );          personY++;                  }        else if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))        {          if(*(*(ch+boxX)+boxY + 1) == street)          {            swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY + 1);            boxY++;            swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY + 1);            personY++;          }        }        break;        case 'q':        case 'Q':        return 0;          }    printArray(ch);    //定义结束标志    if (boxY == 9) {      printf("恭喜你,游戏过关!/n");      return 0;    }  }   return 0;}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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