public sealed class String : IComparable, ICloneable, IConvertible, IEnumerable, IComparable<string> ...{ static String() ...{ string.Empty = ""; // Code here } // Code here public static readonly string Empty; public static bool operator ==(string a, string b) ...{ return string.Equals(a, b); } public static bool Equals(string a, string b) ...{ if (a == b) ...{ return true; } if ((a != null) && (b != null)) ...{ return string.EqualsHelper(a, b); } return false; } private static unsafe bool EqualsHelper(string ao, string bo) ...{ // Code here int num1 = ao.Length; if (num1 != bo.Length) ...{ return false; } // Code here } private extern int InternalLength(); public int Length ...{ get ...{ return this.InternalLength(); } } // Code here }
Rotor里面String类的代码与此没什么不同,只是没有EqualsHelper方法,代之以如下的声明: public extern bool Equals(String value); 进一步分析: 首先是Empty法,由于String.Empty是一个静态只读域,只会被创建一次(在静态构造函数中)。但当我们使用Empty法进行判空时,.NET还会依次展开调用以下的方法,而后两个方法内部还会进行对象引用判等! public static bool operator ==(string a, string b); public static bool Equals(string a, string b); private static unsafe bool EqualsHelper(string ao, string bo); 若使用General法判等的话,情况就“更胜一筹”了!因为.NET除了要依次展开调用上面三个方法之外,还得首先创建一个临时的空字符串实例,如果你要进行大量的比较,这恐怕是想一想就很吓人了! 而对于Length法,我们就可以绕过上面这些繁琐的步骤,直接进行整数(字符串长度)判等,我们知道,大多数情况下,整数判等都要来得快(我实在想不出比它更快的了,在32位系统上,System.Int32运算最快了)! 另外,我们还可以看到,在EqualsHelper方法里面.NET会先使用Length法来进行判等!可惜的是我无法获得InternalLength方法的代码。但我在Mono的源代码里面看到更简明的实现: