刚刚开始学习C#,想自己做一个网页游戏的挂。游戏里面有收钱的动作,一个建筑物一个建筑物的点,很累啊。于是想用C#模拟鼠标操作替我收钱,想着学习这个对以后的测试工作也有帮助,于是有了动力。学习过程也是曲折的,因为网上搜了半天资料很少。该游戏是Flash的,用sendmessage不行,因为取不到里面的对象。查到有些介绍Mouse_Event的文章,但是msdn上说已经过时。于是查到了SendInput函数。
废话少说,上代码:
首先看下 Win API 中SendInput函数描述:
定义INPUT结构,下面是Win API 中INPUT结构描述:
public struct Input
{
[FieldOffset(0)]public Int32 type;
[FieldOffset(4)]public MouseInput mi;
[FieldOffset(4)]public tagKEYBDINPUT ki;
[FieldOffset(4)]public tagHARDWAREINPUT hi;
}
Win API中描述:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct tagKEYBDINPUT
{
Int16 wVk;
Int16 wScan;
Int32 dwFlags;
Int32 time;
IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct tagHARDWAREINPUT
{
Int32 uMsg;
Int16 wParamL;
Int16 wParamH;
}
//X为Flash窗口的左上角的x轴绝对坐标值。屏幕左上角坐标是(0,0)。width是Flash窗口宽度。
{
for (j = Y; j <= Y +height; j+=150) //Y为Flash窗口的左上角的y轴绝对坐标值。height是Flash窗口高度。
{
MouseInput myMinput = new MouseInput();
myMinput.dx = i;
myMinput.dy = j;
myMinput.Mousedata = //www.VeVB.COm/cx361/archive/2011/12/11/0;
myMinput.dwFlag = MouseEvent_Absolute | MouseEvent_Move | MouseEvent_LeftDown | MouseEvent_LeftUp;
myMinput.time = 0;
Input[] myInput = new Input[1];
myInput[0] = new Input();
myInput[0].type = 0;
myInput[0].mi = myMinput;
UInt32 result = SendInput((uint)myInput.Length, myInput, Marshal.SizeOf(myInput[0].GetType()));
if (result == 0)
{
MessageBox.Show("fail");
}
}
}
API中MouseInput结构中的dx,dy含义是绝对坐标,是相对屏幕的而言的,屏幕左上角的坐标为(0,0),右下角的坐标为(65535,65535)。而我们在C#中获得的对象(Frame,button,flash等)的坐标都是像素坐标,是跟你当前屏幕的分辨率相关的。假如你的显示器分辨率是1024*768,那么屏幕左上角的像素坐标是(0,0),右下角坐标为(1024,768)。转换函数如下:
ScreenHeight=Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;
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