方法一
class Program { [STAThread] static void Main(string[] args) { //防止程序多次运行 if (!OneInstance.IsFirst("MyTest")) { Console.WriteLine("警告:程序正在运行中! 请不要重复打开程序!可在右下角系统栏找到!"); return; } Console.WriteLine("正在运行中"); Console.ReadLine(); } } public static class OneInstance { ///<summary> ///判断程序是否正在运行 ///</summary> ///<param name="appId">程序名称</param> ///<returns>如果程序是第一次运行返回True,否则返回False</returns> public static bool IsFirst(string appId) { bool ret = false; if (OpenMutex(0x1F0001, 0, appId) == IntPtr.Zero) { CreateMutex(IntPtr.Zero, 0, appId); ret = true; } return ret; } [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr OpenMutex( uint dwDesiredAccess, // access int bInheritHandle, // inheritance option string lpName // object name ); [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr CreateMutex( IntPtr lpMutexAttributes, // SD int bInitialOwner, // initial owner string lpName // object name ); }
方法二
string MnName = Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName; //返回不具有扩展名的制定路径字符串的文件名String Pname = Path.GetFileNameWithoutExtension(MnName);Process[] myprocess = Process.GetProcessesByName(Pname);if (myprocess.Length > 1){ MessageBox.Show("yici", "tishi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);}else{ //Application.EnableVisualStyles(); ////Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); //Application.Run(new Form1());}
方法三
原文如下(//www.VeVB.COm/article/41179.htm)
经常我们会有这样的需求,只让应用程序运行一个实体。通常我们的情况是,双击一个exe文件,就运行一个程序的实体,再双击一次这个exe文件,又 运行这个应用程序的另一个实体。就拿QQ游戏来说吧,一台电脑上一般只能运行一个QQ游戏大厅(不过以前听说过有双开的外挂)。
那我们的程序也能像QQ游戏那里禁止多次启动吗,答案是可以的,下面介绍下一个简单的实现方法,那就是Mutex(互斥)。
Mutex(mutual exclusion,互斥)是.Net Framework中提供跨多个线程同步访问的一个类。它非常类似了Monitor类,因为他们都只有一个线程能拥有锁定。而操作系统能够识别有名称的互 斥,我们可以给互斥一个唯一的名称,在程序启动之前加一个这样的互斥。这样每次程序启动之前,都会检查这个命名的互斥是否存在。如果存在,应用程序就退 出。
static class Program { /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { bool createdNew; //系统能够识别有名称的互斥,因此可以使用它禁止应用程序启动两次 //第二个参数可以设置为产品的名称:Application.ProductName //每次启动应用程序,都会验证名称为SingletonWinAppMutex的互斥是否存在 Mutex mutex = new Mutex(false, "SingletonWinAppMutex", out createdNew); //如果已运行,则在前端显示 //createdNew == false,说明程序已运行 if (!createdNew) { Process instance = GetExistProcess(); if (instance != null) { SetForegroud(instance); Application.Exit(); return; } } Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new MainForm()); } /// <summary> /// 查看程序是否已经运行 /// </summary> /// <returns></returns> private static Process GetExistProcess() { Process currentProcess = Process.GetCurrentProcess(); foreach (Process process in Process.GetProcessesByName(currentProcess.ProcessName)) { if ((process.Id != currentProcess.Id) && (Assembly.GetExecutingAssembly().Location == currentProcess.MainModule.FileName)) { return process; } } return null; } /// <summary> /// 使程序前端显示 /// </summary> /// <param name="instance"></param> private static void SetForegroud(Process instance) { IntPtr mainFormHandle = instance.MainWindowHandle; if (mainFormHandle != IntPtr.Zero) { ShowWindowAsync(mainFormHandle, 1); SetForegroundWindow(mainFormHandle); } } [DllImport("User32.dll")] private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); [DllImport("User32.dll")] private static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow); }
经过我的测试,还比较好用,但是有个问题,如果不注销,用另一个用户进入,则程序不能判断出已运行。所以只限于用在单用户环境,还是不太完美。
class Program { [STAThread] static void Main(string[] args) { //防止程序多次运行 if (!OneInstance.IsFirst("MyTest")) { Console.WriteLine("警告:程序正在运行中! 请不要重复打开程序!可在右下角系统栏找到!"); return; } Console.WriteLine("正在运行中"); Console.ReadLine(); } } public static class OneInstance { ///<summary> ///判断程序是否正在运行 ///</summary> ///<param name="appId">程序名称</param> ///<returns>如果程序是第一次运行返回True,否则返回False</returns> public static bool IsFirst(string appId) { bool ret = false; if (OpenMutex(0x1F0001, 0, appId) == IntPtr.Zero) { CreateMutex(IntPtr.Zero, 0, appId); ret = true; } return ret; } [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr OpenMutex( uint dwDesiredAccess, // access int bInheritHandle, // inheritance option string lpName // object name ); [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr CreateMutex( IntPtr lpMutexAttributes, // SD int bInitialOwner, // initial owner string lpName // object name ); }
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