主要是因为GZipStream的构造函数中第一个需要传入一个Stream,第二个是指定操作方式:压缩还是解压缩。
当时的疑问点主要有:
1.我传入的Stream是包含未压缩数据的Stream吗?
2.我解压时是从一个压缩流中读取数据后再用GZipStream解压吗?
出现以上两点疑问,完全是我将GZipStream的用法理解反了。
其实GZipStream里面存的是已经压缩过的数据流,传入的Stream是作为基础Stream传入,如果要压缩,那你就可以传一个空的Stream进去,如果要解压,就将包含压缩数据的Stream传进去。
而GZipStream的读和写分别对应的是解压和压缩两个操作,知道了这些,使用起来就简单了。
写入的数据会被压缩后写入到传入的Stream中,读取的数据也是解压后的数据,可以直接写入到一个新的流中。
byte[] cbytes = null;
//压缩
using (MemoryStream cms = new MemoryStream())
{
using (System.IO.Compression.GZipStream gzip = new System.IO.Compression.GZipStream(cms,System.IO.Compression.CompressionMode.Compress))
{
//将数据写入基础流,同时会被压缩
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("解压缩测试");
gzip.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
cbytes = cms.ToArray();
}
//解压
using (MemoryStream dms = new MemoryStream())
{
using (MemoryStream cms = new MemoryStream(cbytes))
{
using (System.IO.Compression.GZipStream gzip = new System.IO.Compression.GZipStream(cms, System.IO.Compression.CompressionMode.Decompress))
{
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
//读取压缩流,同时会被解压
while ((len = gzip.Read(bytes, 0, bytes.Length)) > 0)
{
dms.Write(bytes, 0, len);
}
}
}
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(dms.ToArray()));
}
同时 在压缩时传入的流可以是非空流,你可以在写入其他数据后再写入压缩数据,不会影响最后的结果。
如果你在解压时遇到“幻数头不正确”的提示,是因为你要解压的数据不是用GZip压缩的。
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