Notes:
数据private类型,大部分方法public类型;
如果有继承或者相互引用,注意数据的公有还是私有,保证数据的只读性质;
C#不能够像C++一样在数据声明时调用构造函数,必须使用Myclass temp = new Myclass()来调用构造函数;
C#不支持多重继承关系, 也就是说,一个派生类不允许有多个基类。简单点就是,父亲可能有好多儿子(父类可以派生出许多子类),但是一个孩子只能有一个爸爸(子类不允许多重继承关系);
C#和其他面向对象一样,重载,多态,虚函数,抽象类这些特性都有;
重载和C++中的重载毫无区别,只有一个问题是在重载大小比较运算符(<, >=, >, <=, ==, !=)的时候,必须成对的重载;
虚函数需加virtual声明,派生类中需要重写,并且添加override声明;
抽象函数需加abstract声明,并且基类中没有执行代码,只能在继承类中添加;
如果需要传出多个值,需要用到ref声明或out声明;
ref声明的对象必须提前初始化;
out声明的对象不需要提前初始化;
如果类中有静态对象,可以使用静态构造函数对静态对象进行赋值操作。
Example:
ElemType.cs
namespace Test_Class
{
class ElementType
{
private int value;
public ElementType() { value = 0; }
public ElementType(int _v)
{
this.value = _v;
}
public void disp()
{
Console.WriteLine("value is {0}", value);
}
public void edit(int _v)
{
this.value = _v;
}
public int reff()
{
return this.value;
}
}
class package
{
private ElementType x;
private ElementType y;
public package()
{
this.x = new ElementType();
this.y = new ElementType();
}
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="_x">x</param>
/// <param name="_y">y</param>
public package(int _x, int _y)
{
this.x = new ElementType(_x);
this.y = new ElementType(_y);
}
public void disp()
{
Console.WriteLine("package display");
Console.WriteLine("/tx vaule is {0}", this.x.reff());
Console.WriteLine("/ty vaule is {0}", this.y.reff());
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 修改值
/// </summary>
/// <param name="_x">x</param>
/// <param name="_y">y</param>
public void modify(int _x, int _y)
{
this.x.edit(_x);
this.y.edit(_y);
}
public void copyto(ref package p)
{
p.modify(this.x.reff(), this.y.reff());
}
}
}
Program.cs
namespace Test_Class
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
package p1 = new package(5, 5);
package p0 = new package();
p0.disp();
p1.disp();
p1.copyto(ref p0);
p0.disp();
p0.modify(10, 50);
p0.disp();
Console.ReadLine();
}
}
}
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