其实早在.NET 4.5的时候M$就在.NET中引入了async和await关键字(VB为Async和Await)来简化异步调用的编程模式。我也早就体验过了,现在写一篇日志来记录一下顺便凑日志数量(以后面试之前可以用这个“复习”一下)。
(一)传统的异步调用
在比较“古老”的C#程序中经常可以看到IAsyncResult、BeginInvoke之类的异步调用“踪迹”。先来简单的复习一下吧。
假如我们有一个方法生成字符串,而生成这个字符串需要10秒中的时间:
for (int i = begin; i < begin + length; i++)
{
sb.Append(WasteTime(i) + " ");
}
return sb.ToString();
}
private string WasteTime(int current)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
return current.ToString();
}
}
我们再做一个窗口,用来请求这个方法并把字符串显示到文本框中。使用同步调用肯定会把UI线程阻塞掉,要想不把UI阻塞掉就要另起一个线程了。基本的步骤如下:
创建一个异步调用的委托:
然后呢,再异步调用这个委托:
textBox1.Text = "Requesting string, please wait...";
IAsyncResult ar = d.BeginInvoke(1, 10, TaskComplete, d);
}
这里的BeginInvoke会在原来的基础上再附加两个参数:表示执行完毕后的回调方法AsyncCallBack,最后一个参数可以是任何对象,以便从回调方法中访问它。不过一般情况都是传递的委托实例,以便获取调用的结果。
当然我们也可以不用回调方法,这样就只好不断地循环查询是否执行完成了。
然后我们就要编写AsyncCallBack这个回调方法了,它接受一个IAsyncResult类型的对象表示异步调用的结果:
调用委托实例的EndInvoke方法并传入IAsyncResult类型的对象用以获取GetSlowString的返回结果。
回调方法是委托线程调用的,因此它不能直接访问UI,所以我们使用窗体的Invoke方法在主线程中显示结果。如果委托方法抛出异常,将会在EndInvoke时抛出。
(二)使用Task类型
可以看到使用传统的办法编写异步调用很麻烦,特别是如果这种调用很多,那么我们的程序就会变成很复杂,逻辑很乱。
.NET 4.5提供的新的异步变成模式就很好地解决了这个问题(其实本质上应该是.NET自动实现了很多操作),使编写异步代码和同步调用一样逻辑清晰。
首先来看看微软的例子:
// Equivalently, now that you see how it works, you can write the same thing in a single line.
byte[] urlContents = await client.GetByteArrayAsync(url);
// . . .
}
可以看出,使用await关键字后,.NET会自动把返回结果包装在一个Task类型的对象中。对于这个示例,方法是没有返回结果的。而对有返回结果的方法,就要使用Task<T>了:
总而言之,使用await表达式时,控制会返回到调用此方法的线程中;在await等待的方法执行完毕后,控制会自动返回到下面的语句中。发生异常时,异常会在await表达式中抛出。
对于我们这个例子,我们编写的代码如下:
WasteTimeObject ad = new WasteTimeObject();
string result = await Task.Run(() => ad.GetSlowString(1, 10));
//Update UI to display the result
textBox1.Text = result;
}
我们使用Task类新建一个工作线程并执行。当然我们也可以像M$给的例子那样改造一下GetSlowString,这样就不需要加上Task.Run了。(基本上,这种方法都会以Async后缀结尾。)
如何?原来的:创建异步委托→回调一气呵成。另外还有一点,await下面的语句是由主线程调用的,不是由新的线程调用,所以我们可以直接访问UI。
(三)取消执行和显示进度
最后一个要记录的,就是如何给异步调用添加进度条,并能让用户取消操作。界面就是下面这样:
使用最终完成的代码来说明吧。首先改造GetSlowString方法,使之支持取消和汇报进度:
for (int i = begin; i < begin + length; i++)
{
sb.Append(WasteTime(i) + " ");
cancel.ThrowIfCancellationRequested();
if (progress != null)
progress.Report((int)((double)(i - begin + 1) * 100 / length));
}
return sb.ToString();
}
IProgress<T>类型的对象有一个Report方法,执行这个方法实际上会调用自定义的更新进度的方法,这个方法(使用委托或匿名方法皆可)是在生成Progress<T>对象的时候指定的:
神奇的是,这个方法是由主线程调用的,如果不是这样,它就不能更新我们界面上的控件。所以说微软提供的新机制帮我们简化了很多工作。
CancellationToken用于指定该方法“绑定”的取消上下文,如果这个对象执行过Cancel方法(用户点击了Cancel按钮),那么访问ThrowIfCancellationRequested时就会抛出OperationCanceledException类型的异常。这种机制的灵活性在于中止执行的位置是可以自行确定的,不会出现取消时自己都不知道执行到哪行代码的情况。
总而言之,单击request按钮的代码我们修改如下:
cancelSource = new CancellationTokenSource();
IProgress<int> progress = new Progress<int>((progressValue) => { progressBar1.Value = progressValue; });
textBox1.Text = "Requesting string, please wait...";
button1.Enabled = false; button2.Enabled = true;
WasteTimeObject ad = new WasteTimeObject();
try
{
string result = await Task.Run(() => ad.GetSlowString(1, 10, progress, cancelSource.Token),
cancelSource.Token);
//Update UI to display the result
textBox1.Text = result;
button2.Enabled = false; //Disable cancel button
}
catch (OperationCanceledException)
{
textBox1.Text = "You canceled the operation.";
}
}
取消按钮的代码就很简单了:
至此,Task机制的初步体验就到此完成。以后有机会在研究下更高阶的内容吧。
新闻热点
疑难解答