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C#(.net)水印图片的生成完整实例

2020-01-24 02:24:53
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本文以一个完整实例讲述了C#水印图片的生成方法。是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。

具体实例代码如下:

/** *  使用说明:*  建议先定义一个WaterImage实例*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数*  然后定义一个WaterImageManage实例*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印*  DrawWords()印文字水印* */using System;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.Drawing.Drawing2D;using System.IO;namespace ABC{  /// <summary>  /// 图片位置  /// </summary>  public enum ImagePosition  {    LeftTop,    //左上    LeftBottom,  //左下    RightTop,    //右上    RigthBottom, //右下    TopMiddle,   //顶部居中    BottomMiddle, //底部居中    Center      //中心  }  /// <summary>  /// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com  /// </summary>  public class WaterImageManage  {    /// <summary>    /// 生成一个新的水印图片制作实例    /// </summary>    public WaterImageManage()    {      //      // TODO: Add constructor logic here      //    }    /// <summary>    /// 添加图片水印    /// </summary>    /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>    /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>    /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>    /// <param name="position">位置</param>    /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>    /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>    public string DrawImage(string sourcePicture,                     string waterImage,                     float alpha,                     ImagePosition position,                     string PicturePath)    {      //      // 判断参数是否有效      //      if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)      {        return sourcePicture;      }      //      // 源图片,水印图片全路径      //      string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;      string waterPictureName = PicturePath + waterImage;      string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();      string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();      //      // 判断文件是否存在,以及类型是否正确      //      if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||        System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false || (        fileSourceExtension != ".gif" &&        fileSourceExtension != ".jpg" &&        fileSourceExtension != ".png") || (        fileWaterExtension != ".gif" &&        fileWaterExtension != ".jpg" &&        fileWaterExtension != ".png")        )      {        return sourcePicture;      }      //      // 目标图片名称及全路径      //      string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_1101.jpg";      //      // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中      //      Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);      //      // 确定其长宽      //      int phWidth = imgPhoto.Width;      int phHeight = imgPhoto.Height;      //      // 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。      //      Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);      //      // 设定分辨率      //       bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);      //      // 定义一个绘图画面用来装载位图      //      Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);      //      //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它      //      Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);      //      // 获取水印图片的高度和宽度      //      int wmWidth = imgWatermark.Width;      int wmHeight = imgWatermark.Height;      //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。      // 成员名称  说明       // AntiAlias   指定消除锯齿的呈现。       // Default    指定不消除锯齿。      // HighQuality 指定高质量、低速度呈现。       // HighSpeed  指定高速度、低质量呈现。       // Invalid    指定一个无效模式。       // None     指定不消除锯齿。       grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;       //      // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上      //      grPhoto.DrawImage(imgPhoto,                    new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),                    0,                    0,                    phWidth,                    phHeight,                    GraphicsUnit.Pixel);      //      // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率      //      Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);      bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);      //      // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark      //      Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);      //      //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。      //         ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();      //      //Colormap: 定义转换颜色的映射      //      ColorMap colorMap = new ColorMap();      //      //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明      //      colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);      colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);      ColorMap[] remapTable = { colorMap };      imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);      float[][] colorMatrixElements = {       new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色      new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色      new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色          new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度         new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};//      // ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。      // ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。      ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);      imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,       ColorAdjustType.Bitmap);      //      //上面设置完颜色,下面开始设置位置      //      int xPosOfWm;      int yPosOfWm;      switch (position)      {        case ImagePosition.BottomMiddle:          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;          break;        case ImagePosition.Center:          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;          yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / 2;          break;        case ImagePosition.LeftBottom:          xPosOfWm = 10;          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;          break;        case ImagePosition.LeftTop:          xPosOfWm = 10;          yPosOfWm = 10;          break;        case ImagePosition.RightTop:          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;          yPosOfWm = 10;          break;        case ImagePosition.RigthBottom:          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;          break;        case ImagePosition.TopMiddle:          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;          yPosOfWm = 10;          break;        default:          xPosOfWm = 10;          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;          break;      }      // 第二次绘图,把水印印上去      //      grWatermark.DrawImage(imgWatermark,       new Rectangle(xPosOfWm,                 yPosOfWm,                 wmWidth,                 wmHeight),                 0,                 0,                 wmWidth,                 wmHeight,                 GraphicsUnit.Pixel,                 imageAttributes);      imgPhoto = bmWatermark;      grPhoto.Dispose();      grWatermark.Dispose();      //      // 保存文件到服务器的文件夹里面      //      imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);      imgPhoto.Dispose();      imgWatermark.Dispose();      return targetImage.Replace(PicturePath, "");    }/** * 使用说明:*  建议先定义一个WaterImage实例*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数*  然后定义一个WaterImageManage实例*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印*  DrawWords()印文字水印* -*/    /// <summary>    /// 在图片上添加水印文字    /// </summary>    /// <param name="sourcePicture">源图片文件(文件名,不包括路径)</param>    /// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>    /// <param name="alpha">透明度</param>    /// <param name="position">位置</param>    /// <param name="PicturePath">文件路径</param>    /// <returns></returns>    public string DrawWords(string sourcePicture,                     string waterWords,                     float alpha,                     ImagePosition position,                     string PicturePath)    {      //      // 判断参数是否有效      //      if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)      {        return sourcePicture;      }      //      // 源图片全路径      //      if (PicturePath.Substring(PicturePath.Length - 1, 1) != "/")        PicturePath += "/";      string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;      string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();      //      // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确      //      if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (        fileExtension != ".gif" &&        fileExtension != ".jpg" &&        fileExtension != ".png"))      {        return sourcePicture;      }      //      // 目标图片名称及全路径      //      string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg";      //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片      Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);      //获取图片的宽和高      int phWidth = imgPhoto.Width;      int phHeight = imgPhoto.Height;      //      //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小      Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);      //SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率      //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap      bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);      //Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。      Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);      //设置图形的品质      grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;      //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中      grPhoto.DrawImage(       imgPhoto,                      //  要添加水印的图片       new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), // 根据要添加的水印图片的宽和高       0,                           // X方向从0点开始描绘       0,                           // Y方向       phWidth,                      // X方向描绘长度       phHeight,                      // Y方向描绘长度       GraphicsUnit.Pixel);               // 描绘的单位,这里用的是像素      //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小      //在这里我们定义一个数组来确定      int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };      //字体      Font crFont = null;      //矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空      SizeF crSize = new SizeF();      //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号      //直到它的长度比图片的宽度小      for (int i = 0; i < 7; i++)      {        crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);        //测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。        crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);        // ushort 关键字表示一种整数数据类型        if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)          break;      }      //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)      int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);      //定义在图片上文字的位置      float wmHeight = crSize.Height;      float wmWidth = crSize.Width;      float xPosOfWm;      float yPosOfWm;   switch (position)      {        case ImagePosition.BottomMiddle:          xPosOfWm = phWidth / 2;          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;          break;        case ImagePosition.Center:          xPosOfWm = phWidth / 2;          yPosOfWm = phHeight / 2;          break;        case ImagePosition.LeftBottom:          xPosOfWm = wmWidth;          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;          break;        case ImagePosition.LeftTop:          xPosOfWm = wmWidth / 2;          yPosOfWm = wmHeight / 2;          break;        case ImagePosition.RightTop:          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;          yPosOfWm = wmHeight;          break;        case ImagePosition.RigthBottom:          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;          break;        case ImagePosition.TopMiddle:          xPosOfWm = phWidth / 2;          yPosOfWm = wmWidth;          break;        default:          xPosOfWm = wmWidth;          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;          break;      }      //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。      StringFormat StrFormat = new StringFormat();      //定义需要印的文字居中对齐      StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;      //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。      //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色      int m_alpha = Convert.ToInt32(256 * alpha);      SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));      //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果      //DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。      grPhoto.DrawString(waterWords,                  //string of text                    crFont,                     //font                    semiTransBrush2,              //Brush                    new PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1), //Position                    StrFormat);      //从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153      //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色      SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));      //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上      grPhoto.DrawString(waterWords,         //string of text                    crFont,                  //font                    semiTransBrush,              //Brush                    new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm), //Position                    StrFormat);      //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象      //bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象      imgPhoto = bmPhoto;      //释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满      grPhoto.Dispose();      //将grPhoto保存      imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);      imgPhoto.Dispose();      return targetImage.Replace(PicturePath, "");    }  }  /// <summary>  /// 装载水印图片的相关信息  /// </summary>  public class WaterImage  {    public WaterImage()    {    }    private string m_sourcePicture;    /// <summary>    /// 源图片地址名字(带后缀)    /// </summary>    public string SourcePicture    {      get { return m_sourcePicture; }      set { m_sourcePicture = value; }    }    private string m_waterImager;    /// <summary>    /// 水印图片名字(带后缀)    /// </summary>    public string WaterPicture    {      get { return m_waterImager; }      set { m_waterImager = value; }    }    private float m_alpha;    /// <summary>    /// 水印图片文字的透明度    /// </summary>    public float Alpha    {      get { return m_alpha; }      set { m_alpha = value; }    }    private ImagePosition m_postition;    /// <summary>    /// 水印图片或文字在图片中的位置    /// </summary>    public ImagePosition Position    {      get { return m_postition; }      set { m_postition = value; }    }    private string m_words;    /// <summary>    /// 水印文字的内容    /// </summary>    public string Words    {      get { return m_words; }      set { m_words = value; }    }  }}

相信本文所述对大家的C#程序设计有一定的借鉴参考作用。

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