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在Unity中实现动画的正反播放代码

2020-01-24 02:07:37
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供稿:网友
using UnityEngine;using System.Collections; public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {    public static AnimationAntiSowing _initialise;   void Awake()  {    _initialise = this;  }   /// <summary>  /// 动画进行正反播放  /// </summary>  /// <param name="gameObject">需要播放动画的物体</param>  /// <param name="isZhengOrFan">动画的播放状态</param>  /// <param name="animation">动画状态</param>  /// <returns></returns>  public bool isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,bool isZhengOrFan,AnimationState animation)  {    //判断传入的动画的播放状态    //----传入的状态为true时,表示正常播放    //----传入的状态为false时,表示动画播放完,可以进行反向播放    if(!isZhengOrFan)    {      //当没有播放动画的时候,播放动画      if(!gameObject.animation.isPlaying)      {        gameObject.animation.Play();        //-----改变动画的播放状态-----        //动画的当前时间置为初始        animation.time = 0f;        //动画的播放速度为正常速度        animation.speed = 1.0f;        //改变传入的bool变量的值        isZhengOrFan = true;      }    }    else    {      //当没有播放动画的时候,播放动画      if (!gameObject.animation.isPlaying)      {        gameObject.animation.Play();        //-----改变动画的播放状态-----        //动画的当前时间置为动画的时长        animation.time = animation.length;        //向后走,即动画进行反向播放,从终点向起点播放        animation.speed = -1.0f;        //改变传入的bool变量的值        isZhengOrFan = false;      }    }     return isZhengOrFan;  }}

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