首页 > 编程 > C# > 正文

unity3d调用手机或电脑摄像头

2020-01-24 02:04:47
字体:
来源:转载
供稿:网友

功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。

WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play()  播放;WebCamTexture.Pause()  暂停;WebCamTexture.Stop()  停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using unityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称WebCamTexture webCam;  // Use this for initializationvoid Start () { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; deviceName = devices[0].name; webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12); renderer.material.mainTexture = webCam; webCam.Play();} // Update is called once per framevoid Update () { }}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表