功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。
WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暂停;WebCamTexture.Stop() 停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using unityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称WebCamTexture webCam; // Use this for initializationvoid Start () { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; deviceName = devices[0].name; webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12); renderer.material.mainTexture = webCam; webCam.Play();} // Update is called once per framevoid Update () { }}
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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