递归运用
一个函数直接或间接的调用自身,这个函数即可叫做递归函数。
递归主要功能是把问题转换成较小规模的子问题,以子问题的解去逐渐逼近最终结果。
递归最重要的是边界条件,这个边界是整个递归的终止条件。
上面是个经典阶乘函数的实现。这里分2步:
1.转换,把10的阶乘转化成10*9!,10(9*8!)....每次转换规模就变的更小。
2.逼近,转换到最小规模时0!,求解1。开始逆向合并逐渐逼近到10,得出解。
这里的x==0就是我们的边界条件(即终止条件),也有的依赖外部变量为边界。
如果一个递归函数没有边界,也就无法停止(无限循环至内存溢出),当然这样也没什么意义。
RecFact调用堆栈:
常见使用场景:
1.阶乘/斐波那契数列/汉诺塔
2.遍历硬盘文件
3.InnerExceptions异常扑捉(exception.InnerException==null)
尾递归优化
当边界不明确的时候,递归就很容易出现溢出问题。
在阶乘过程中,堆栈需要保存每次(RecFact)调用的返回地址及当时所有的局部变量状态,期间堆栈空间是无法释放的(即容易出现溢出)。
为了优化堆栈占用问题,从而提出尾递归优化的办法。
使用尾递归堆栈可以不用保存上次的函数返回地址/各种状态值,而方法遗留在堆栈上的数据完全可以释放掉,这是尾递归优化的核心思想。
由于尾递归期间,堆栈是可以释放/再利用的,也就解决递归过深而引起的溢出问题,这也是尾递归的优势所在。
编译器优化
尾递归优化,看起来是蛮美好的,但在net中却有点乱糟糟的感觉。
1.Net在C#语言中是JIT编译成汇编时进行优化的。
2.Net在IL上,有个特殊指令tail去实现尾递归优化的(F#中)。
我们执行 TailRecursion(0)(x==1000000) 得出如下结论:
C#/64位/Release是有JIT编译器进行尾递归优化的(非C#编译器优化)。
C#/32位或C#/Debug模式中JIT是不进行优化的。
F#在优化尾递归也分2种情况:
1、 简单的尾递归优化成while循环,如下:
优化成:
如何定义复杂的尾递归呢?通常是后继传递模式(CPS)。
F#中在debug模式下,需要在编译时配置:
总结
在C#语言(过程式/面向对象编程思想)中,优先考虑的是循环,而不是递归/尾递归。 但在函数式编程思想当中,递归/尾递归使用则是主流用法,就像在C#使用循环一样。
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