平常在多线程开发中,总避免不了线程同步。本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述。
目录
一:lock、Monitor
1:基础。
2: 作用域。
3:字符串锁。
4:monitor使用
二:mutex
三:Semaphore
四:总结
一:lock、Monitor
1:基础
Lock是Monitor语法糖简化写法。Lock在IL会生成Monitor。
isGetLock参数是Framework 4.0后新加的。 为了使程序在所有情况下都能够确定,是否有必要释放锁。例: Monitor.Enter拿不到锁
Monitor.Enter 是可以锁值类型的。锁时会装箱成新对象,所以无法做到线程同步。
2:作用域
一:Lock是只能在进程内锁,不能跨进程。走的是混合构造,先自旋再转成内核构造。
二:关于对type类型的锁。如下:
运行结果如下:
我们在来看个例子。
AppDomain appDomain2 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain2");
LockTest Worker2 = (LockTest)appDomain2.CreateInstanceAndUnwrap(
Assembly.GetExecutingAssembly().FullName,
"ConsoleApplication1.LockTest");
Worker2.Run();
/// <summary>
/// 跨应用程序域边界或远程访问时需要继承MarshalByRefObject
/// </summary>
public class LockTest : MarshalByRefObject
{
public void Run()
{
lock (typeof(int))
{
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName + ": Thread 释放," + DateTime.Now);
}
}
}
运行结果如下:
第一个例子说明,在同进程同域,不同线程下,锁type int,其实锁的是同一个int对象。所以要慎用。
第二个例子,这里就简单说下。
A: CLR启动时,会创建 系统域(System Domain)和共享域(Shared Domain), 默认程序域(Default AppDomain)。 系统域和共享域是单例的。程序域可以有多个,例子中我们使用AppDomain.CreateDomain方法创建的。
B: 按正常来说,每个程序域的代码都是隔离,互不影响的。但对于一些基础类型来说,每个程序域都重新加载一份,就显得有点浪费,带来额外的损耗压力。聪明的CLR会把一些基本类型Object, ValueType, Array, Enum, String, and Delegate等所在的程序集MSCorLib.dll,在CLR启动过程中都会加载到共享域。 每个程序域都会使用共享域的基础类型实例。
C: 而每个程序域都有属于自己的托管堆。托管堆中最重要的是GC heap和Loader heap。GC heap用于引用类型实例的存储,生命周期管理和垃圾回收。Loader heap保存类型系统,如MethodTable,数据结构等,Loader heap生命周期不受GC管理,跟程序域卸载有关。
所以共享域中Loader heap MSCorLib.dll中的int实例会一直保留着,直到进程结束。单个程序域卸载也不受影响。作用域很大有没有!!!
这时第二个例子也很容易理解了。 锁int实例是跨程序域的,MSCorLib中的基础类型都是这样。 极容易造成死锁,慎用。 而自定义类型则会加载到自己的程序域,不会影响别人。
3:字符串的锁
我们都知道锁的目的,是为了多线程下值被破坏。也知道string在c#是个特殊对象,值是不变的,每次变动都是一个新对象值,这也是推荐stringbuilder原因。如例:
正式由于c#中字符串的这种特性,所以字符串是在多线程下是不会被修改的,只读的。它存在于SystemDomain域中managed heap中的一个hash table中。Key为string本身,Value为string对象的地址。
当程序域需要一个string的时候,CLR首先在这个Hashtable根据这个string的hash code试着找对应的Item。如果成功找到,则直接把对应的引用返回,否则就在SystemDomain对应的managed heap中创建该 string,并加入到hash table中,并把引用返回。所以说字符串的生命周期是基于整个进程的,也是跨AppDomain。
4:monitor用法
介绍下Wait,Pulse,PulseAll的用法。有注释,大家直接看代码吧。
}).Start();
Console.ReadLine();
二:mutex
lock是不能跨进程锁的。 mutex作用和lock类似,但是它能跨进程锁资源(走的是windows内核构造)。 我们来看个例子
static void Main(string[] args)
{
//======Example 5=====
if (createNew) //第一个创建成功,这时候已经拿到锁了。 无需再WaitOne了。一定要注意。
{
try
{
Run();
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex(); //释放当前锁。
}
}
//WaitOne 函数作用是阻止当前线程,直到拿到收到其他实例释放的处理信号。
//第一个参数是等待超时时间,第二个是否退出上下文同步域。
else if (mutex.WaitOne(10000,false))//
{
try
{
Run();
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex();
}
}
else//如果没有发现处理信号
{
Console.WriteLine("已经有实例了。");
Console.ReadLine();
}
}
static void Run()
{
Console.WriteLine("实例1");
Console.ReadLine();
}
我们顺序起A B实例测试下。 A首先拿到锁,输出 实例1 。 B在等待, 如果10秒内A释放,B拿到执行Run()。 超时后输出 已经有实例了。
这里注意的是第一个拿到处理信号 的实例,已经拿到锁了。不需要再WaitOne。 否则报异常。
三:Semaphore
即信号量,我们可以把它理解为升级版的mutex。mutex对一个资源进行锁,semaphore则是对多个资源进行加锁。
semaphore是由windows内核维持一个int32变量的线程计数器,线程每调用一次、计数器减一、释放后对应加一, 超出的线程则排队等候。
走的是内核构造,所以semaphore也是可以跨进程的。
bool createNew = false;
SemaphoreSecurity ss = new SemaphoreSecurity(); //信号量权限控制
Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2, "mushroom.Semaphore", out createNew,null);
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
new Thread((arg) =>
{
semaphore.WaitOne();
Console.WriteLine(arg + "处理中");
Thread.Sleep(10000);
semaphore.Release(); //即semaphore.Release(1)
//semaphore.Release(5);可以释放多个,但不能超过最大值。如果最后释放的总量超过本身总量,也会报错。 不建议使用
}).Start(i);
}
Console.ReadLine();
}
四:总结
mutex、Semaphore 需要由托管代码转成本地用户模式代码、再转换为本地内核代码。
反之同样,饶了一大圈,性能肯定不会很好。所以仅在需要跨进程的场景才使用。
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