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如何搭建新的WPF项目框架

2020-01-24 01:35:15
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来源:转载
供稿:网友

下面就WPF项目框架搭建步骤一步一步的分享给大家。

在WPF项目开发中最常用的开发模式无疑是MVVM模式,  MVVM模式开发的好处,在这里就不详细讨论, 还有 本文中所使用MVVMLight框架,为什么使用MVVM框架(1、框架较轻,2、学习成本低、3、适用大多数中小型项目,4、相对于微软的prism框架更容易上手)   
下面开始 一步一步 搭建框架

第一步: 利用反射创建VM构造器

 

public class ViewModelFactory{ private static Dictionary<string, object> vmMap = new Dictionary<string, object>();<br> public static T GetViewModel<T>() where T : ViewModelBase {  Type vmType = typeof(T);  if (vmMap.ContainsKey(vmType.FullName))  {   return (T)vmMap[vmType.FullName];  }  else  {   object vm = Activator.CreateInstance(vmType);   vmMap.Add(vmType.FullName, vm);   return (T)vm;  } } public static T GetViewModel<T>(object[] data,string id) where T : ViewModelBase {  Type vmType = typeof(T);  if (vmMap.ContainsKey(id))  {   return (T)vmMap[id];  }  else  {   object vm = Activator.CreateInstance(vmType, data);   vmMap.Add(id, vm);   return (T)vm;  } }}

为什么用一个Dictionary  将ViewModel  缓存起来,相信利用MVVM模式开发大多数的开发者碰到的问题无疑是各个VM之间的数据通信问题,利用Dictionary缓存起来有两个好处:

1、可以解决VM之间相互通信的问题(当然你也可以用MvvmLight的 Message机制来通信,PS:个人认为完全没必要用MvvmLight中的 Messgae,如果我们框架搭的合理完全可以规避去用MvvmLight中 Message,Message比较难于管理,如果在我们的代码中出现大量的Message无疑是一件痛苦的事情,所以笔者不推荐用MvvmLight中的Message)

2、如果我们的应用程序要频繁的与服务器做交互,我们完全可以用缓存,以避免每次都去请求服务器(可以缓存一些在应用程序中一直使用的数据,规避二次请求)

public static T GetViewModel<T>() where T : ViewModelBase  这个函数(将我们的VM完全限定名作为KEY缓存)适用于单例模式的VM,

public static T GetViewModel<T>(object[] data,string id) where T : ViewModelBase 这个函数(主要构件带参数的VM构造函数,id是唯一ID),为什么会用到它,举个例子

例如我们的QQ聊天窗口,所有聊天窗口基本相同用到的VM类型也是相同,所以这时候就需要多个VM实例了,第一种方法就行不通了 所以会用到这种方法去构建VM,并将id作为KEY值缓存起来

第二步:构建我们的ViewModel 基类:

public delegate void CloseEventHandle(object sender); public class CustomViewModel : ViewModelBase {  public event CloseEventHandle CloseEvent; protected bool hasData;  public CustomViewModel()  {  LoadCommand = new RelayCommand(() =>   {    if (!hasData)    {     ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>     {      lock (this)      {       OnLoad();       hasData = true;      }     });    }   });  }public RelayCommand LoadCommand { private set; get; }  protected virtual void OnLoad()  {  }  protected void OnClose(object sender)  {   if (sender != null && CloseEvent != null)   {    CloseEvent(sender);   }  } }

上面CustomViewModel 继承的ViewModelBase 是MvvmLight中的ViewModelBase,至于MvvmLight用法不在本文中讨论,

1、为什么要声明LoadCommand,因为大多数的时候我们会在窗体或用户控件Loaded的时候去加载数据,有可能是异步加载,也有可能是同步加载,所以我们在CustomViewModel中

声明省去了各个VM子类中去声明LoadCommand的麻烦,使用时我们直接在XAML利用MvvmLight提供的EventToCommand 去绑定LoadCommand,然后在对应的VM去重写CustomViewModel基类中的OnLoad方法就可以了。

2、CloseEvent 故名思议是用来在VM中关闭窗体用的(详细用法会在下文中讨论)

3、我们也可以将一些公有的数据都提炼到VM中来。

第三步  管理窗口:

  在开发程序的时候我们通常要去管理窗口的如果你没用到MVVM模式 或者是传统的Winform 你可以随便的去new Window(),或者随便的去改Window的构造函数,或者随意的去构造单例窗体,但是如果用到了MVVM模式似乎以上所说的一切都变得复杂了,刚开始的时候我也是挺伤脑筋的,后来在不断的重构代码中找到了解决方法,(PS:本人也是一名菜鸟,只想把自己在开发中的问题及解决方法分享出来,未必就是好的解决方案,所以大神们勿喷)下面上代码: 构建我们的ShowHelper类:


public class ShowHelper {  private static Dictionary<string, Window> windowManager = new Dictionary<string, Window>();  public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl  {   Type controlType = typeof(T);   string key;   if (constructors == null) //如果构造参数为null   {    key = controlType.FullName; //key = T 的完全限定名   }   else   {    // 如果不为空 并且 第二个构造参数为string(第二个参数代表id -->有可能是GroupId 有可能是UserId);    if (constructors.Length == 2 && constructors[1] is string) //ps:这里本人写死了可以根据需求自行修改    {     key = controlType.FullName + constructors[1].ToString(); //key = 控件 完全限定名+id;    }    else //不满足条件    {     key = controlType.FullName; //key = 限定名    }   }   if (windowManager.ContainsKey(key)) //如果包含KEY   {    windowManager[key].Topmost = true; //设置TopMost    return;   }   UserControl content;   if (constructors == null)   {    content = Activator.CreateInstance(controlType) as UserControl;   }   else   {    content = Activator.CreateInstance(controlType, constructors) as UserControl;   }   BaseWindow window = new BaseWindow(); //PS这是自己封装 的Window,(可以用直接用原始的Wpf Widnow)   window.Title = title;   windowManager.Add(key, window);   window.Closed += (sen, cloE) =>   {    windowManager.Remove(key);   };   if (isDialog)   {    window.ShowDialog();   }   else   {    window.Show();   }   #region 注册关闭事件   if (content.DataContext as CustomViewModel != null)   {    CustomViewModel vm = content.DataContext as CustomViewModel;    vm.CloseEvent += (obj) =>    {     if (content.DataContext.Equals(obj))     {      window.Close();     }    };   }   #endregion  }  public static CustomDialogResult ShowOkCancleUC<T>(string title, MsgBoxBtn okCancle, out object data) where T : Control  {   Type vmType = typeof(T);   Control content = Activator.CreateInstance(vmType) as Control;   OkCanleWindow window = new OkCanleWindow();   window.ShowInTaskbar = false;   return window.ShowDialog(title, okCancle, content, out data);  }  public static CustomDialogResult MessageBoxDialog(string title, string message, MsgBoxBtn okCancle)  {   OkCanleWindow window = new OkCanleWindow();   window.ShowInTaskbar = false;   object none;   return window.ShowDialog(title, okCancle, new MessageUC() { Message = message }, out none);  }、(1)开始剖析 public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl  ShowDialogUc 是用来在VM中用来创建UserControl并显示在Window中的。你可能会问为啥用windowManager 将窗口缓存起来(PS这里主要还是为了解决单例窗口的麻烦),  至于 下面这段代码,我们可以回到创建的CustomerViewModel中,对这里需要注册VM中CloseEvent事件,这样我们在VM中就可以直接调用OnClose()方法就OK了  #region 注册关闭事件   if (content.DataContext as CustomViewModel != null)   {    CustomViewModel vm = content.DataContext as CustomViewModel;    vm.CloseEvent += (obj) =>    {     if (content.DataContext.Equals(obj))     {      window.Close();     }    };   }  #region 注册关闭事件

(2)开始剖析 public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl 函数中的 constructors 参数

  在开始剖析 constructors 之前先让我们 联想一下应用场景(可以先想下,QQ的聊天窗口,例如群聊天吧,所有的群聊天都是相同界面,也就是说他们所对应的VM应该是统一类型的      VM,如果我们双击群,则会弹出对应相应的聊天窗口,正常的思维是会给聊天窗口传递参数也就是组ID 这时候我们的VM就需要构造参数了,还有一个问题就是每个群组聊天窗口只能有一个,总不能每次双击就new一个聊天窗口了吧 所以这时候我们就需要做缓存了,) 综上constructors参数在配合ViewModelFactory中的 public static T GetViewModel<T>(object[] data,string id) where T : ViewModelBase 方法  可以解决我们VM中需要传递参数的问题,windowManager 可以解决窗口缓存问题(如果你现在还看不明白请 仔细看上面代码(虽然代码有点渣),如果实在看不明白可以在留言板吐槽)。

1、 开始 剖析 public static CustomDialogResult ShowOkCancleUC<T>(string title, MsgBoxBtn okCancle, out object data) where T : Control

  (1)开始剖析该函数前让我们 新建一个自己的带返回值的 ShowDialog 窗口

     新建xaml窗口

<controls:BaseWindow x:Class="Common.OkCanleWindow"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:controls="clr-namespace:Controls;assembly=Controls"  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  Title="MessageBoxWindow"> <Grid x:Name="grid">  <Grid.RowDefinitions>   <RowDefinition/>   <RowDefinition Height="50"/>  </Grid.RowDefinitions>  <Grid.ColumnDefinitions>   <ColumnDefinition/>   <ColumnDefinition/>  </Grid.ColumnDefinitions>  <Button Content="确 定" x:Name="okBtn" Click="okBtn_Click" Grid.Row="1" Height="30" Width="120" HorizontalAlignment="Right" Margin="0 0 10 0"/>  <Button Content="取 消" x:Name="canleBtn" Click="canleBtn_Click" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Height="30" Width="120" HorizontalAlignment="Left" Margin="10 0 0 0"/> </Grid></controls:BaseWindow>  后台代码:public partial class OkCanleWindow : BaseWindow {  public OkCanleWindow()  {   InitializeComponent();this.Closed += (s, e) =>    {     if (result == CustomDialogResult.None)     {      result = CustomDialogResult.Cancel;     }    };  }  private System.Windows.Controls.Control control;  CustomDialogResult result;  public CustomDialogResult ShowDialog(string title, MsgBoxBtn btnState, Control uc, out object dataContext)  {   #region 设置控件   if (btnState == MsgBoxBtn.Ok) //如果为OK状态   {    Grid.SetColumnSpan(okBtn, 2); //设置OK按钮跨两列    okBtn.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Center; //设置OK按钮居中对齐    canleBtn.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; //设置Cancel 按钮隐藏;    if (uc != null)    {     control = uc;       Grid.SetRow(uc, 0); //设置控件所在Grid 的行     Grid.SetColumnSpan(uc, 2); //设置控件所在Grid 的列     this.Width = uc.Width; //设置窗体宽度     this.Height = uc.Height + grid.RowDefinitions[1].Height.Value + 35; //设置窗体宽度 高度     grid.Children.Add(uc); //加入控件    }   }   if (btnState == MsgBoxBtn.None) //如果为None 既没有OK 也没有 Cancle   {    grid.RowDefinitions.RemoveAt(1);    okBtn.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;    canleBtn.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;    if(uc !=null)    {     control = uc;     Grid.SetRow(uc, 0); //设置控件所在Grid 的行     Grid.SetColumnSpan(uc, 2); //设置控件所在Grid 的列     this.Width = uc.Width; //设置窗体宽度     this.Height = uc.Height + 35;     grid.Children.Add(uc); //加入控件    }   }      this.Title = title;   dataContext = uc.DataContext;   #endregion   this.ShowDialog();return result;  }  private void okBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  {   result = CustomDialogResult.OK;   this.Close();  }  private void canleBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  {   result = CustomDialogResult.Cancel;   this.Close();  } } public enum CustomDialogResult  {  None,OK,Cancel } public enum MsgBoxBtn  {  None,Ok,OkCancel }

剖析 ShowDialog(string title, MsgBoxBtn btnState, Control uc, out object dataContext) 方法

在Control uc 代表我们要ShowDialog的UC,dataContext 可以输出一些数据,另外我们要自定义一些枚举

public static CustomDialogResult MessageBoxDialog(string title, string message, MsgBoxBtn okCancle)  主要用来显示自定义MessageBoxUserControl;和上面得方法差不多,

以上分为三大步骤对WPF 项目框架搭建的介绍,并结合代码做剖析,希望对大家有所帮助。

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