首页 > 编程 > C# > 正文

游戏开发之随机概率的选择算法

2020-01-24 01:35:05
字体:
来源:转载
供稿:网友

实现代码超简单,具体实现方法如下:

有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:
1、50%的机会友好的问候
2、25%的几率走开
3、20%的机会立即攻击

4、5%的机会提供金钱作为礼物
下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。

int Choose(float[] 概率数组){   float total=0;  //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围   for(int i=0;i<概率数组.length;i++)   {      total+=概率数组[i];   }  Random rd = new Random();  float 随机值=rd.Next(0,total);  for(int i=0;i<概率数组.length;i++)  {      if(随机值<概率数组[i])      {          return i;      }      else      {          随机值-=概率数组[i];      }  }   return 概率数组.length-1;}

以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表