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C#实现流程图设计器

2020-01-24 01:22:11
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来源:转载
供稿:网友

最近一个偶然的机会竟然实现了一个简单的流程图设计器(虽然其功能还有很多不完善之处,但是心中还是非常高兴,满满的成就感)。

话不多说,先看一下实现的主界面效果:

左边是一个ListView(listView1),右边的画布是一个Panel(panel1)。下面将主要思路介绍如下:

  1)允许拖放,listView1和panel1设置其AllowDrop=true;

  2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listView1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.DrawImage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。

  3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listView1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。

  4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。

  5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。

下面给出绘制网格的代码:

/// <summary>  /// 绘制网格  /// </summary>  private void renderGrid()  {   //全局变量存储最大最小值,作为绘制区域   Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();   Color color = Color.DarkGray;   Pen p = new Pen(color, 1);   p.DashStyle = DashStyle.Dash;   for (int x = 0; x <= this.panel1.Width; x = x + 20)   {    PointF p1 = new PointF(x, 0);    PointF p2 = new PointF(x, Height);    g.DrawLine(p, p1, p2);   }   for (int y = 0; y <= panel1.Height; y = y + 20)   {    PointF p1 = new PointF(0, y);    PointF p2 = new PointF(Width, y);    g.DrawLine(p, p1, p2);   }  }

下面给出在panel1上进行鼠标单击的处理程序:

private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)  {   int X = e.X;   int Y = e.Y;   if (this.__gObjType== "")   {    return;   }   if (this.__gObjType != "Line")   {    AddObjectFromMouseLocation(X, Y, 0, 0, this.__gObjType);   }   else   {    //line    if (__lineMouseClickedCount == 1)    {     __lineX2 = e.X;     __lineY2 = e.Y;     AddObjectFromMouseLocation(__lineX1, __lineY1, __lineX2, __lineY2, this.__gObjType);     //连接线方向判断     __lineMouseClickedCount = 0;     __lineX1 = 0;     __lineY1 = 0;     __lineX2 = 0;     __lineY2 = 0;    }    else if (__lineMouseClickedCount == 0)    {     __lineX1 = e.X;     __lineY1 = e.Y;     __lineMouseClickedCount = 1;    }    else    {     __lineMouseClickedCount = 0;     __lineX1 = 0;     __lineY1 = 0;     __lineX2 = 0;     __lineY2 = 0;    }   }  }

下面给出重绘的程序:

private void ReDrawAll()  {   renderGrid();   Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();   g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;   GObject CurrObj = new GObject();   Rectangle Rct = new Rectangle();   Pen p = new Pen(Color.Black);   //p.Width = 2;   p.Width = __penWidth * __zoomTimes;   Image ObjImg;   int xm = 0;   int ym = 0;   int _maxX = 0;   int _maxY = 0;   int _minX = 0;   int _minY = 0;   int _oldW = this.panel1.Width;   int _oldH = this.panel1.Height;   string IsLine = "";   //Nobj==50为当前画布最大的对象个数   for (int i = 0; i < GNetworkFlow.Nobj; i++)   {    CurrObj = GNetworkFlow.GObjects[i];    //当前对象类型判断    if (CurrObj.Type == "") IsLine = "N/D";    if (CurrObj.Type == "Line") IsLine = "Y";    if ((CurrObj.Type != "Line") && (CurrObj.Type != "")) IsLine = "N";    //    #region old panel1作为画布,将其嵌套在panel2中实现超出边界出现滚动条    if (_maxX < CurrObj.x2)    {     _maxX = CurrObj.x2;    }    if (_maxY < CurrObj.y2)    {     _maxY = CurrObj.y2;    }    if (_minX > CurrObj.x1)    {     _minX = CurrObj.x1;    }    if (_minY > CurrObj.y1)    {     _minY = CurrObj.y1;    }    if (_oldW < _maxX - _minX)    {     this.panel1.Width = _maxX - _minX;    }    if (_oldH < _maxY - _minY)    {     this.panel1.Height = _maxY - _minY;    }    if (this.panel1.Height < this.panel2.Height)    {     this.panel1.Height = this.panel2.Height;    }    if (this.panel1.Width < this.panel2.Width)    {     this.panel1.Width = this.panel2.Width;    }    #endregion    switch (IsLine)    {     case "Y":      arrow.DrawArrow(g, p, p.Brush, CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.x2, CurrObj.y2);      xm = (CurrObj.x1 + CurrObj.x2) / 2;      ym = (CurrObj.y1 + CurrObj.y2) / 2;      AddText(xm, ym, CurrObj.Name, false);      break;     case "N":      Rct.X = CurrObj.x1;      Rct.Y = CurrObj.y1;      Rct.Width = CurrObj.x2 - CurrObj.x1;      Rct.Height = CurrObj.y2 - CurrObj.y1;      if (CurrObj.Type != String.Empty)      {       ObjImg = FindGObjectTypeImage(CurrObj.Type);       g.DrawImage(ObjImg, Rct);       AddText(CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.Name, true);       GNetworkFlow.AdjustLinkedTo(CurrObj.Name);      }      break;    }   }  }

下面将继续完善以下几个功能:

1)序列化:可以将图形序列化和反序列化,将序列化的信息保存到数据库,也可以从数据库加载图形;

2)图形节点必须要附加其他属性和方法,为流程记录更多的信息、例如权限配置、当前处理的人、下一步是什么节点等;

3)绘图功能的加强,绘图可以动态修改颜色,这样可以区分流程在不同节点的颜色显示;

4)布局优化算法,能否根据画布大小,自动排列图形...

现在又将界面做了美化,界面如下:

以上就是C#实现流程图设计器的全部步骤,还分享了完善设计器的技巧,希望大家喜欢。

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