本文实例讲述了C#清理非托管对象的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Finalize方式在.net内部是如何实现的呢?
当GC(垃圾回收器)开始工作的时候,它首先将没有终结器的垃圾对象从内存中移除,有终结器的所有对象则添加到一个终止化队列当中。GC会调用一个 新线程来执行这些对象的终结器。当终结器执行完毕后,这些对象会从队列中被移除。这时候由于这些对象在第一次检测到的时候没有被释放,它们将会进入第1代 对象,直到GC检测到第0代对象和第1代对象再次充满时,这时候GC才会把刚才那些对象释放掉,所以有终结器的对象会比没有的在内存中保留更长的时间。
提示:垃圾回收器把托管堆中的对象分为3代,分别是0,1,2.一般分配为:0代约256K,1代约是2MB,第2代约是MB,代龄越高,容量就越 大,显然效率也就越低.首先被添加到托管堆中的对象被定为第0代,当第0代充满时,就会执行垃圾回收,未被回收的对象代领将提升1代.
由于以上原因应该避免仅使用Finalize方式释放非托管资源.
Dispose模式:在自定义类中实现IDispose接口,在接口中的Dispose方法中对非托管资源进行释放.闲话少说,上代码
public class MyResourceRelease: IDisposable{ /// 保证资源只用释放一次 private bool _alreadyDisposed = false; /// 用来判断释放资源的类别(托管和非托管) protected virtual void Dispose(bool isDisposing) { if(_alreadyDisposed) { return; } if(isDisposing) { //释放托管资源 } //释放非托管资源 _alreadyDisposed = true; } public void Dispose() { Dispose(true); }}
上面的代码就是用Dispose方式释放资源的方法.因为上面自定义的Dispose(bool isDisposing)方法是virtual的,所以还可以在派生类里面对它进行override
public class MyDerivedResource: MyResourceRelease{ private bool _disposed = false; protected override void Dispose(bool isDisposing) { if(_disposed) { return; } try { if(isDisposing) { //释放托管资源 } //释放非托管资源 _disposed = true; } finally { base.Dispose(isDisposing); } }}
这样可以确保释放继承链上所有对象的引用资源,在整个继承层次中传播Dispose模式
更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#数据结构与算法教程》、《C#常见控件用法教程》、《C#面向对象程序设计入门教程》及《C#程序设计之线程使用技巧总结》
希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。
新闻热点
疑难解答