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C#清理非托管对象实例分析

2020-01-24 01:15:25
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了C#清理非托管对象的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Finalize方式在.net内部是如何实现的呢?

当GC(垃圾回收器)开始工作的时候,它首先将没有终结器的垃圾对象从内存中移除,有终结器的所有对象则添加到一个终止化队列当中。GC会调用一个 新线程来执行这些对象的终结器。当终结器执行完毕后,这些对象会从队列中被移除。这时候由于这些对象在第一次检测到的时候没有被释放,它们将会进入第1代 对象,直到GC检测到第0代对象和第1代对象再次充满时,这时候GC才会把刚才那些对象释放掉,所以有终结器的对象会比没有的在内存中保留更长的时间。

提示:垃圾回收器把托管堆中的对象分为3代,分别是0,1,2.一般分配为:0代约256K,1代约是2MB,第2代约是MB,代龄越高,容量就越 大,显然效率也就越低.首先被添加到托管堆中的对象被定为第0代,当第0代充满时,就会执行垃圾回收,未被回收的对象代领将提升1代.

由于以上原因应该避免仅使用Finalize方式释放非托管资源.

Dispose模式:在自定义类中实现IDispose接口,在接口中的Dispose方法中对非托管资源进行释放.闲话少说,上代码

public class MyResourceRelease: IDisposable{  /// 保证资源只用释放一次  private bool _alreadyDisposed = false;  /// 用来判断释放资源的类别(托管和非托管)  protected virtual void Dispose(bool isDisposing)  {    if(_alreadyDisposed)    {      return;    }    if(isDisposing)    {      //释放托管资源    }    //释放非托管资源    _alreadyDisposed = true;  }   public void Dispose()  {    Dispose(true);  }}

上面的代码就是用Dispose方式释放资源的方法.因为上面自定义的Dispose(bool isDisposing)方法是virtual的,所以还可以在派生类里面对它进行override

public class MyDerivedResource: MyResourceRelease{  private bool _disposed = false;  protected override void Dispose(bool isDisposing)  {    if(_disposed)    {      return;    }    try    {        if(isDisposing)      {       //释放托管资源      }      //释放非托管资源      _disposed = true;     }     finally     {     base.Dispose(isDisposing);     }  }}

这样可以确保释放继承链上所有对象的引用资源,在整个继承层次中传播Dispose模式

更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#数据结构与算法教程》、《C#常见控件用法教程》、《C#面向对象程序设计入门教程》及《C#程序设计之线程使用技巧总结

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

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