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详解C#中的定时器Timer类及其垃圾回收机制

2020-01-24 01:11:00
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来源:转载
供稿:网友

关于C# Timer类  在C#里关于定时器类就有3个

C# Timer使用的方法1.定义在System.Windows.Forms里

C# Timer使用的方法2.定义在System.Threading.Timer类里  "

C# Timer使用的方法3.定义在System.Timers.Timer类里

下面我们来具体看看这3种C# Timer用法的解释:

(1)System.Windows.Forms.Timer

应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console  Application(控制台应用程序)无法使用。  
 
(2)System.Timers.Timer

和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET  Thread  Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。

(3)System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

C# Timer用法实例

使用System.Timers.Timer类System.Timers.Timer t =  new System.Timers.Timer(10000); //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;  t.Elapsed +=  new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout); //到达时间的时候执行事件;  t.AutoReset = true; //设置是执行一次(false)还是一直执行(true);  t.Enabled = true; //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;   public void theout( object source,  System.Timers.ElapsedEventArgs e)   {    MessageBox.Show("OK!");   } 

 
Timer的垃圾回收机制
通常我们需要定时执行一段任务的时候,我们就需要定时器,这时我们就可以使用c# System.Threading空间中的 Timer定时器;他是个异步定时器,时间到时每次都是在线程池中分配一个线程去执行任务。下面我们来看一个有趣的例子:

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);            Console.ReadLine();    }     private static void TimerCallback(object o)    {      Console.WriteLine("in TimerCallback method");      GC.Collect();           }  }

当我们在debug模式下运行该段程序时,正如我们期盼的那样程序会每隔2秒钟执行该方法,打印出"in TimerCallback method”,而在release模式下执行的时候,只执行一次该方法,字符串只打印一次。在这里我们在调用TimerCallback方法时,强制执行垃圾回收器,说明在release模式下,垃圾回收器执行回收算法时,首先假设所有对象都是可回收的,当将Timer对象赋值给变量t后,t没有在被引用,因此也就没有变量引用Timer对象,所以垃圾收集这时会回收Timer对象。那么为什么在debug模式下却能够运行能,这跟c#编译器的优化方式有关,在release模式下编译器做了相关的优化操作。而在debug模式下,timer对象的生成期是方法的结束,这样做也是为了调试的方便。要不然在调试时,我们执行到Timer timer = new Timer()后想看timer的值时,已经被垃圾回收器给回收了,这是我们不期望看到的结果,编译器如何处理的,我们可以看看编译器在release模式下和debug模式下对上面的代码编译后生成的IL对比我们既知结果。

release模式编译生成的IL:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed{ .entrypoint // Code size    32 (0x20) .maxstack 8 IL_0000: ldnull IL_0001: ldftn   void GCTest.Program::TimerCallback(object) IL_0007: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,                                           native int) IL_000c: ldnull IL_000d: ldc.i4.0 IL_000e: ldc.i4   0x7d0 IL_0013: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(class [mscorlib]System.Threading.TimerCallback,                                       object,                                       int32,                                       int32) IL_0018: pop IL_0019: call    string [mscorlib]System.Console::ReadLine() IL_001e: pop IL_001f: ret} // end of method Program::Main

debug模式下生成的IL:

method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed{ .entrypoint // Code size    33 (0x21) .maxstack 4 .locals init ([0] class [mscorlib]System.Threading.Timer timer) IL_0000: nop IL_0001: ldnull IL_0002: ldftn   void GCTest.Program::TimerCallback(object) IL_0008: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.TimerCallback::.ctor(object,                                           native int) IL_000d: ldnull IL_000e: ldc.i4.0 IL_000f: ldc.i4   0x7d0 IL_0014: newobj   instance void [mscorlib]System.Threading.Timer::.ctor(class [mscorlib]System.Threading.TimerCallback,                                       object,                                       int32,                                       int32) IL_0019: stloc.0 IL_001a: call    string [mscorlib]System.Console::ReadLine() IL_001f: pop IL_0020: ret} // end of method Program::Main

从生成的IL中我们可以看出在debug模式下,生成IL比在release模式下多了19行红色字体的IL指令码,该指令码的作用是将15行生成的引用Timer对象的栈上的变量存放到局部变量0中。所以使得在debug模式下该t还被引用,不能够回收Timer对象,所以也能出现我们期盼的结果,那么如何在两种模式下都能得到我们期盼的结果呢。我们可以如下操作。

正确的代码:

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Timer timer = new Timer(TimerCallback,null,0,2000);          Console.ReadLine();      timer.Dispose();    }    private static void TimerCallback(object o)    {      Console.WriteLine("in TimerCallback method");      GC.Collect();          }  }

这时不管是在release模式下还是debug模式下,都会每隔2秒钟调用我们的回调方法。

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