本文实例讲述了C#中Mutex对象用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
C#语言有很多值得学习的地方,这里我们就来介绍C# Mutex对象,包括介绍控制好多个线程相互之间的联系等方面。
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。
我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与C# Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待C# Mutex对象被释放,如果它等待的C# Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个C# Mutex对象的线程都只有等待。
下面这个例子使用了C# Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个C# Mutex对象相关联的。
其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
using System;using System.Threading;namespace ThreadExample{public class MutexSample{static Mutex gM1;static Mutex gM2;const int ITERS = 100;static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);public static void Main(String[] args){Console.WriteLine("Mutex Sample ");//创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutexgM1 = new Mutex(true,"MyMutex");//创建一个未命名的Mutex 对象.gM2 = new Mutex(true);Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];evs[0] = Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象evs[1] = Event2;evs[2] = Event3;evs[3] = Event4;MutexSample tm = new MutexSample( );Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放Thread.Sleep(2000);Console.WriteLine(" - Main releases gM1");gM1.ReleaseMutex( ); //线程t2,t3结束条件满足Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine(" - Main releases gM2");gM2.ReleaseMutex( ); //线程t1,t4结束条件满足//等待所有四个线程结束WaitHandle.WaitAll(evs);Console.WriteLine(" Mutex Sample");Console.ReadLine();}public void t1Start( ){Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");Mutex[] gMs = new Mutex[2];gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数gMs[1] = gM2;Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放Thread.Sleep(2000);Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");Event1.Set( ); //线程结束,将Event1设置为有信号状态}public void t2Start( ){Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");gM1.WaitOne( );//等待gM1的释放Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");Event2.Set( );//线程结束,将Event2设置为有信号状态}public void t3Start( ){Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");Mutex[] gMs = new Mutex[2];gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数gMs[1] = gM2;Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");Event3.Set( );//线程结束,将Event3设置为有信号状态}public void t4Start( ){Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");gM2.WaitOne( );//等待gM2被释放Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");Event4.Set( );//线程结束,将Event4设置为有信号状态}}}
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希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。
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