1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下
/// <summary>/// 初始化游戏地图/// </summary> static void InitialMap(){for (int i=0;i<Map.Length;i++){Map[i] =0;}//用于存储关卡位置int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘 1int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停 3int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道 4for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++){int pos = luckyTurn[i];Map[pos] = 1;}for (int i=0;i<landMine.Length;i++){Map[landMine[i]] = 2;}for (int i=0;i<pause.Length;i++){int pos = pause[i];Map[pos] = 3;}for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++){int pos = timeTunnel[i];Map[pos] =4;}}
2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:
/// <summary>/// 获得要绘制的坐标/// </summary>/// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>/// <returns></returns>static string GetMapString(int i){string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处{Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色Result = "<>";//得到两人均在图案}else if (playerPos[0] == i){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Result = "A";//得到A均在图案}else if (playerPos[1] == i){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;Result = "B";//得到B均在图案}else{switch (Map[i]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;Result = "□";//得到普通均在图案break;case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;Result = "○";//得转盘图案break;case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;Result = "☆";break;case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Result = "▲";break;case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;Result = " ";break;}}return Result; //返回图案 }
3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码
/// <summary>/// 绘制游戏地图/// </summary>static void DrownMap(){Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲ 时空隧道 ");//画第一行 下标0-29 的地图for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案{Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案}Console.Write("/n");Console.ResetColor();//重置前景色 }
以上所述是小编给大家介绍的C#绘制飞行棋地图小程序,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!
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