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微信公众平台开发教程(三) 基础框架搭建

2020-01-24 00:55:30
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来源:转载
供稿:网友

首先我们设计了模块层次图,当然图中只是给出一种实现方式,不局限于此。具体见下图。

主要功能介绍如下:

1)请求接口层。处理HTTP请求,及响应

2)分发层。由接口层传入请求,然后具体分析请求类型,分发至不同的处理器

3)业务逻辑层。这里是我们的具体业务逻辑了,根据请求,实现具体的业务逻辑。

4)数据层。我们在实现某个应用时可能需要访问数据,可以是数据库或者是文件。如果是简单应用,可能没有这一层。

其实,具体的应用可以在这个结构上去扩展,可以扩展消息对象层、业务对象层、数据访问层、功能管理层等。这里只是提供一种思路,不局限于此。


根据层次图,设计流程图,具体讲述实现的各个过程。以便了解整个处理过程。如下图所示:


根据流程图,我们能够清晰的了解整个流程,消息处理的具体实现步骤。

下面我们针对每个流程进行代码实现。

一、接收HTTP请求

我们需要一个HttpHandler或者一个网页,来处理微信服务端HTTP请求。

这里我们使用了HttpHandler。因为其灵活性高,性能好。

具体实现如下。

public class WeiXinHttpHandler:IHttpHandler  {    /// <summary>    ///     /// </summary>    public bool IsReusable    {      get { return true; }    }    /// <summary>    /// 处理请求    /// </summary>    /// <param name="context"></param>    public void ProcessRequest(HttpContext context)    {      //由微信服务接收请求,具体处理请求      WeiXinService wxService = new WeiXinService(context.Request);      string responseMsg = wxService.Response();      context.Response.Clear();      context.Response.Charset = "UTF-8";      context.Response.Write(responseMsg);      context.Response.End();    }  }

如果是HTTPHandler,需要在配置文件中,配置具体的应用。具体的节点配置,我们不作说明。直接给出例子,配置HttpHandler节点如下 

<httpHandlers>  <add verb="*" path="WXService.ashx" type="namespace.WeiXinHttpHandler,WXWeb" validate="true"/></httpHandlers>

二、分发请求

 为了能功能封装,我们也将此封装在了处理组件中。其实可以放置在HttpHandler中的。

 1)验证签名

 如果是首次请求,需要验证签名。就相当于一次HTTP握手。之前在上一章中,设置的服务器URL以及token值,这个功能就是检验是否链接成功。

这个请求是GET请求。以下具体说明(官方):

业务逻辑:

加密/校验流程:

<1> 将token、timestamp、nonce三个参数进行字典序排序

<2> 将三个参数字符串拼接成一个字符串进行SHA1加密

 <3> 开发者获得加密后的字符串可与signature对比,标识该请求来源于微信

而官方只提供了PHP的代码示例,很多东西在C#中并非直译既得。所以这里面也有一些具体处理。先看官方的代码:

private function checkSignature()  {    $signature = $_GET["signature"];    $timestamp = $_GET["timestamp"];    $nonce = $_GET["nonce"];              $token = TOKEN;    $tmpArr = array($token, $timestamp, $nonce);    sort($tmpArr);    $tmpStr = implode( $tmpArr );    $tmpStr = sha1( $tmpStr );        if( $tmpStr == $signature ){      return true;    }else{      return false;    }  }

我们将其翻译成C#版本:

/// <summary>    /// 检查签名    /// </summary>    /// <param name="request"></param>    /// <returns></returns>    private bool CheckSignature()    {      string signature = Request.QueryString[SIGNATURE];      string timestamp = Request.QueryString[TIMESTAMP];      string nonce = Request.QueryString[NONCE];      List<string> list = new List<string>();      list.Add(TOKEN);      list.Add(timestamp);      list.Add(nonce);      //排序      list.Sort();      //拼串      string input = string.Empty;      foreach (var item in list)      {        input += item;      }      //加密      string new_signature = SecurityUtility.SHA1Encrypt(input);      //验证      if (new_signature == signature)      {        return true;      }      else      {        return false;      }    }

这里需要SHA1加密,具体的算法如下:

/// <summary>    /// SHA1加密    /// </summary>    /// <param name="intput">输入字符串</param>    /// <returns>加密后的字符串</returns>    public static string SHA1Encrypt(string intput)    {      byte[] StrRes = Encoding.Default.GetBytes(intput);      HashAlgorithm mySHA = new SHA1CryptoServiceProvider();      StrRes = mySHA.ComputeHash(StrRes);      StringBuilder EnText = new StringBuilder();      foreach (byte Byte in StrRes)      {        EnText.AppendFormat("{0:x2}", Byte);      }      return EnText.ToString();    }

2)分发请求

接下来就是具体的消息请求了,这里都是POST请求。

因为有多种消息类型,我们通过工厂类来进行封装,然后每种消息都有专门的处理器来进行处理。具体实现逻辑:

/// <summary>    /// 处理请求    /// </summary>    /// <returns></returns>    private string ResponseMsg()    {      string requestXml = Common.ReadRequest(this.Request);      IHandler handler = HandlerFactory.CreateHandler(requestXml);      if (handler != null)      {        return handler.HandleRequest();      }      return string.Empty;    }

处理请求的对外方法(HttpHandler调用的方法就是这个了),即:

/// <summary>    /// 处理请求,产生响应    /// </summary>    /// <returns></returns>    public string Response()    {      string method = Request.HttpMethod.ToUpper();      //验证签名      if (method == "GET")      {        if (CheckSignature())        {          return Request.QueryString[ECHOSTR];        }        else        {          return "error";        }      }      //处理消息      if (method == "POST")      {        return ResponseMsg();      }      else      {        return "无法处理";      }    }

三、消息处理器具体处理消息

1)消息类型

首先我们来看下,具体的消息类型,其实上一张中已经明确给了消息的接口。

这里再看具体看一下,请求的消息类型有哪些,回复的消息类型有哪些等。

千万要注意,请求的消息是文本类型,回复的消息,不一定也是文本哦,可以是图文、音乐等任意一种可回复的消息。具体见下表所示。


2)根据具体的消息接口,设计消息类。

这里给出类图,供参考。

3)针对不同的消息,会有不同的处理器,来看下具体的类图。

4)具体业务处理

每个handler里面就是可以处理具体请求。输入的什么消息,访问那些数据,调用服务等,都在这里处理。

还是建议大家对具体的业务进行单独封装,在Handler中,只提供调用的接口。

因为随着业务的增加,一个Handler可能要处理很多业务,如果所有的操作逻辑都写在这里,势必影响阅读,也不易于维护与扩展。

5)产生回复消息

在处理完请求后,需要生成回复消息,响应到终端。消息格式,就是我们介绍那些消息类型,但必须是可用于回复的,当前支持的有:文本、图文、音乐等。

一定要明确:回复的消息类型不一定要与请求的消息类型一样,比如,请求是文本,回复的可以是图文、音乐。

产生回复消息的过程,其实,就是特定的消息对象格式化为对应的XML的过程,然后将XML响应至微信服务器。

6)实例

这里以微信用户关注公众账号,然后服务端处理处理事件请求,登记用户,并提示欢迎信息。

class EventHandler : IHandler  {    /// <summary>    /// 请求的xml    /// </summary>    private string RequestXml { get; set; }    /// <summary>    /// 构造函数    /// </summary>    /// <param name="requestXml"></param>    public EventHandler(string requestXml)    {      this.RequestXml = requestXml;    }    /// <summary>    /// 处理请求    /// </summary>    /// <returns></returns>    public string HandleRequest()    {      string response = string.Empty;      EventMessage em = EventMessage.LoadFromXml(RequestXml);      if (em.Event == EventType.Subscribe)      {        //注册用户        User user = new User();        user.OpenID = em.FromUserName;        UserManager.Regester(user);        //回复欢迎消息        TextMessage tm = new TextMessage();        tm.ToUserName = em.FromUserName;        tm.FromUserName = em.ToUserName;        tm.CreateTime = Common.GetNowTime();        tm.Content = "欢迎您关注xxx,我是小微。有什么我能帮助您的吗?";        response = tm.GenerateContent();      }      return response;    }  }

 四、HTTP响应

 最后将处理结果返回至最初HttpHandler,响应给微信服务器,直接Response处理。这也是在最开始设计的HttpHandler中实现的。

下面是代码片段,具体可见一、Http请求     

context.Response.Clear();context.Response.Charset = "UTF-8";context.Response.Write(responseMsg);context.Response.End();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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