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详解C#中委托,事件与回调函数讲解

2020-01-24 00:54:58
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来源:转载
供稿:网友

.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。

“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?

一、委托(有些书中也称为委派)

委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。

在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。

1、简单的委托

那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:

delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);

这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:

1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;

2、能且只能有一个参数,并且是int类型。

OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)

例如:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;  namespace TestApp {   /// <summary>  /// 委托   /// </summary>   /// <param name="s1"></param>   /// <param name="s2"></param>   /// <returns></returns>   public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);    class Program   {     static void Main(string[] args)     {       /* 调用方法 */       ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);       Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));     }   }    public class Test   {     /// <summary>     /// 方法     /// </summary>     /// <param name="s1"></param>     /// <param name="s2"></param>     /// <returns></returns>     public string Process(string s1,string s2)     {       return s1 + s2;     }   } }

输出的结果是:

Text1Tex2

2、泛型委托

泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestApp{  /// <summary>  /// 委托  /// </summary>  /// <param name="s1"></param>  /// <param name="s2"></param>  /// <returns></returns>  public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      /* 调用方法 */      ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);      Console.WriteLine(pd("Text1", 100));    }  }  public class Test  {    /// <summary>    /// 方法    /// </summary>    /// <param name="s1"></param>    /// <param name="s2"></param>    /// <returns></returns>    public string Process(string s1,int s2)    {      return s1 + s2;    }  }}

输出的结果就是:

Text1100

泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。

二、事件

在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

在C#中,时间定义关键字是event。例如:

event ProcessDelegate ProcessEvent;

整个事件定义方法以及执行过程:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestApp{  /// <summary>  /// 委托  /// </summary>  /// <param name="s1"></param>  /// <param name="s2"></param>  /// <returns></returns>  public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);  class Program  {        static void Main(string[] args)    {      /* 第一步执行 */      Test t = new Test();      /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */      t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);      /* 进入Process方法 */      Console.WriteLine(t.Process());       Console.Read();    }    static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)    {      Test t = (Test)sender;      t.Text1 = "Hello";      t.Text2 = "World";    }  }  public class Test  {    private string s1;    public string Text1    {      get { return s1; }      set { s1 = value; }    }    private string s2;    public string Text2    {      get { return s2; }      set { s2 = value; }    }    public event ProcessDelegate ProcessEvent;    void ProcessAction(object sender, EventArgs e)    {      if (ProcessEvent == null)        ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);      ProcessEvent(sender, e);    }    //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误    void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)    {      throw new Exception("The method or operation is not implemented.");    }    void OnProcess()    {      ProcessAction(this, EventArgs.Empty);    }    public string Process()    {      OnProcess();      return s1 + s2;    }  }}

感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。

三、回调函数

打了这么多字,好累啊!

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestApp{  /// <summary>  /// 委托  /// </summary>  /// <param name="s1"></param>  /// <param name="s2"></param>  /// <returns></returns>  public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      /* 调用方法 */      Test t = new Test();      string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));      string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));      string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));      Console.WriteLine(r1);      Console.WriteLine(r2);      Console.WriteLine(r3);    }  }  public class Test  {    public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)    {      return process(s1, s2);    }    public string Process1(string s1, string s2)    {      return s1 + s2;    }    public string Process2(string s1, string s2)    {      return s1 + Environment.NewLine + s2;    }    public string Process3(string s1, string s2)    {      return s2 + s1;    }  }}

输出结果:

Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1

Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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