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Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

2020-01-24 00:10:09
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来源:转载
供稿:网友

近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。

我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果。

首先就是先进行位置初始化:

 /// <summary>  ///从大到小排序,Y轴  /// </summary>  private Comparison<CircleScrollRectItemBase> ComparisionY =    delegate (CircleScrollRectItemBase itemA, CircleScrollRectItemBase itemB)    {      if (itemA.transform.localPosition.y == itemB.transform.localPosition.y) return 0;      return (itemA.transform.localPosition.y > itemB.transform.localPosition.y) ? -1 : 1;    };     public void Init()   {    if (null == listItems || listItems.Length == 0)    {      return;    }     if (itemPostions != null && itemPostions.Length > 0)    {      for (int i = 0; i < itemPostions.Length; i++)      {        listItems[i].transform.localPosition = itemPostions[i];      }    }     //XY轴排序按不同方式排序,可以统一使用共同的函数    if (horizontal)    {      //位置从小到大排序      Array.Sort(listItems, ComparisionX);    }    else    {      //位置从大到小排序      Array.Sort(listItems, ComparisionY);    }    //设置元素关系及固定位置    itemPostions = new Vector3[listItems.Length];    for (int i = 0; i < listItems.Length; ++i)    {      listItems[i].SetItemConfig(i, //set id                    listItems[(i + 1) % listItems.Length], //next item                    listItems[(i - 1 + listItems.Length) % listItems.Length]); //previous item       itemPostions[i] = new Vector3(listItems[i].transform.localPosition.x,                      listItems[i].transform.localPosition.y,                       listItems[i].transform.localPosition.z);      listItems[i].currPosIndex = i;    }    RefreshContentListLength();    GetCurrPointItem();    InitValue();  }

鼠标拖动时的更新代码:

开始拖动设置拖拽状态

public virtual void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)  {    BeginDrag(eventData);  }   public void BeginDrag(PointerEventData eventData)  {    dragging = true;    needAdjust = false;    dragStartPostion = eventData.position;  }

在拖动过程中更新item的位置

 /// <summary> // 拖动中更新位置  /// </summary>  /// <param name="eventData"></param>  public virtual void OnDrag(PointerEventData eventData)  {    Draging(eventData);  }   public void Draging(PointerEventData eventData)  {    if (horizontal)    {      if (ShiftListHorizontal(eventData.position - dragStartPostion))      {        dragStartPostion = eventData.position; //更新起始位置      }    }    else    {      if (ShiftListVertical(eventData.position - dragStartPostion))      {        dragStartPostion = eventData.position; //更新起始位置      }    }  }

拖动结束,调整位置,刷新指定界面

/// <summary>/// 拖动结束/// </summary>/// <param name="eventData"></param>  public virtual void OnEndDrag(PointerEventData eventData)  {    EndDrag(eventData);  }   public void EndDrag(PointerEventData eventData)  {    dragging = false;    if (needAdjust)    {      if (horizontal)      {        AdjustLocationX();      }      else      {        AdjustLocationY();      }    }    //在滑动结束 处理变换颜色和其他信息    GetCurrPointItem();  }

处理收拾滑动,还做了点击指定item ,自动跳转过去 

 //在这里获取所有类型的按钮    for (int i = 0; i < listItems.Length; i++)    {      GameObject go = listItems[i].gameObject;      listItems[i].GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>       {        AutoMoveAllItem(go);      });          }      /// <summary>  /// 根据点击情况 自动移动所有的道具类型按钮  /// </summary>  /// <param name="go"></param>  private void AutoMoveAllItem(GameObject go)  {     //如果正在拖拽 不进行任何操作          if (dragging)    {      return;    }     //点击中间那个 不进行任何操作    if (go.transform.localPosition.y == 0)    {      return;    }     //所有按钮下一一格    if (go.transform.localPosition.y > 0)    {      UpdateItemMovePos(2);    }    //上移    else    {      UpdateItemMovePos(1);    }  }

下面是实现的效果:

工程地址:Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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