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Unity3D实现控制摄像机移动

2020-01-24 00:09:56
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。

unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。

下面就是实现操作的代码:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; //巡游模式摄像机控制public class CameraMove : MonoBehaviour{  public static CameraMove Instance = null;  private Vector3 dirVector3; private Vector3 rotaVector3; private float paramater = 0.1f; //旋转参数 private float xspeed = -0.05f; private float yspeed = 0.1f;  private float dis;  void Awake () {  Instance = this; }  private void Start() {  rotaVector3 = transform.localEulerAngles; dis = UIFuc.Instance.Dis; }  // Update is called once per frame void FixedUpdate () {  //旋转  if (Input.GetMouseButton(1))  {   rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed;   rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed;   transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3);  }   //移动  dirVector3 =Vector3.zero;   if (Input.GetKey(KeyCode.W))  {   if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3;   else dirVector3.z = 1;  }  if (Input.GetKey(KeyCode.S))  {   if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3;   else dirVector3.z = -1;  }  if (Input.GetKey(KeyCode.A))  {   if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3;   else dirVector3.x = -1;  }  if (Input.GetKey(KeyCode.D))  {   if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3;   else dirVector3.x = 1;  }  if (Input.GetKey(KeyCode.Q))  {   if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3;   else dirVector3.y = -1;  }  if (Input.GetKey(KeyCode.E))  {   if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3;   else dirVector3.y = 1;  }  transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self);  //限制摄像机范围 transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis); }}

由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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