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Unity3D控件Easytouch控制主角移动

2020-01-24 00:09:24
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

开发步骤:

1.导入Charactor Controller资源包;

2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包;

3.创建一个人物模型;

4.新建一个Plane作为地板。

5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:

6.设置摇杆的相关属性:

注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!

7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本MoveController用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。

代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour{  void OnEnable()  {    EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;    EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  }   //移动摇杆结束   void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  {    //停止时,角色恢复idle     if (move.joystickName == "MoveJoystick")    {      animation.CrossFade("idle");    }  }   //移动摇杆中   void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  {    if (move.joystickName != "MoveJoystick")    {      return;    }     //获取摇杆中心偏移的坐标     float joyPositionX = move.joystickAxis.x;    float joyPositionY = move.joystickAxis.y;      if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)    {      //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)       transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));      //移动玩家的位置(按朝向位置移动)       transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);      //播放奔跑动画       animation.CrossFade("run");    }  }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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