首页 > 编程 > C# > 正文

关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试详解

2020-01-24 00:05:57
字体:
来源:转载
供稿:网友

前言

之前有人提到过取绝对值时 直接写三目运算符比用Mathf.Abs()效率高 没觉得能高太多

今天测了一下 真是不测不知道 一测吓一跳 直接写三目运算符比Mathf.Abs()效率高2-3倍

这性能差距有点不太合理啊! 看下源码发现 很多Mathf的方法就是多封装了一层Math里的方法 把double型转成float型了 即便很简单得方法也没有重新实现

官方有点偷懒了 所以性能差距才会这么大 以后要求性能高的地方要注意 老老实实写一遍 能提升不少性能

测试代码:

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Diagnostics;/// <summary>/// 执行时间测试/// ZhangYu 2019-04-04/// </summary>public class TimeTest : MonoBehaviour { public int executeTimes = 1; private static Stopwatch watch; private void OnValidate() { times = executeTimes; } private static int times = 1; [MenuItem("CONTEXT/TimeTest/执行")] private static void Execute() { watch = new Stopwatch(); // 数据 float a = 1; // Mathf.Abs watch.Reset(); watch.Start(); for (int i = 0; i < times; i++) { a = Mathf.Abs(a); } watch.Stop(); string msgMathfAbs = string.Format("Mathf.Abs: {0}s", watch.Elapsed); // 自己实现Abs watch.Reset(); watch.Start(); for (int i = 0; i < times; i++) { a = MyAbs(a); } watch.Stop(); string msgMyAbs = string.Format("自定义Abs: {0}s", watch.Elapsed); // 三目运算符Abs watch.Reset(); watch.Start(); for (int i = 0; i < times; i++) { a = a < 0 ? -a : a; } watch.Stop(); string msg3Abs = string.Format("三目运算符Abs: {0}s", watch.Elapsed); print(msgMathfAbs); print(msgMyAbs); print(msg3Abs); } // == 执行次数:10000000 // Mathf.Abs // (1)0.2803558s // (2)0.2837749s // (3)0.2831089s // (4)0.2829929s // (5)0.2839846s // 自定义Abs // (1)0.2162217s // (2)0.2103635s // (3)0.2103390s // (4)0.2092863s // (5)0.2097648s private static float MyAbs(float a) { return a < 0 ? -a : a; } // 三目运算符Abs // (1)0.0893028s // (2)0.1000181s // (3)0.1017959s // (4)0.1001749s // (5)0.1005737s}

Mathf.Abs()源码:

// Returns the absolute value of /f/.public static float Abs(float f) { return (float)Math.Abs(f); }// Returns the absolute value of /value/.public static int Abs(int value) { return Math.Abs(value); }

官方Mathf部分源码:

更高性能取绝对值方法:
https://www.VeVB.COm/article/159706.htm...

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对武林网的支持。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表