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Python设置Socket代理及实现远程摄像头控制的例子

2020-01-04 17:57:41
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来源:转载
供稿:网友

这篇文章主要介绍了Python设置Socket代理及实现远程摄像头控制的例子,皆是对socket模块的实际运用,需要的朋友可以参考下

为python设置socket代理

首先,你得下载SocksiPy这个.解压出来之后里面会有一个socks.py文件.然后你可以把这个文件复制到python安装目录里面的Lib/site-packages中.或者把这个文件复制到程序所在的目录中.

然后就可以再程序中使用socket代理来编写程序了.

下面是示例代码

 

 
  1. import socks 
  2. import socket 
  3. socks.setdefaultproxy(socks.PROXY_TYPE_SOCKS5,"127.0.0.1",8088) 
  4. socket.socket =socks.socksocket 
  5. import urllib2 
  6. urllib2.urlopen('http://www.baidu.com').read() 

通过socket通信实现远程摄像头监控

通过python来实现摄像头监控,然后通过socket通信来将数据发送到远程服务器,这样就可以实现远程监控了.大概找了下资料,果然可以,下面贴出实现过程.

这个程序包括一个服务器和一个客户端。需要的库有 VideoCapture 和 pygame,一个用来得到摄像头的视频,一个用来显示.

服务器端,主要实现监听客户端所发送到指令,如果指令是startCam,则打开摄像头,并向客户端发送数据.

 

 
  1. from VideoCapture import Device 
  2. import ImageDraw, sys, pygame, time 
  3. from pygame.locals import * 
  4. import socket 
  5. import time 
  6. from PIL import ImageEnhance 
  7. from threading import Thread 
  8. import traceback 
  9. import threading 
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. # 全局变量 
  16. is_sending = False 
  17. cli_address = ('', 0) 
  18.  
  19. # 主机地址和端口 
  20. host = 'localhost' 
  21. port = 10218 
  22.  
  23. # 初始化UDP socket 
  24. ser_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 
  25. ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) 
  26. ser_socket.bind((host, port)) 
  27.  
  28. # 接收线程类,用于接收客户端发送的消息 
  29. class UdpReceiver(threading.Thread): 
  30. def __init__(self): 
  31. threading.Thread.__init__(self) 
  32. self.thread_stop = False 
  33.  
  34. def run(self): 
  35. while not self.thread_stop: 
  36. # 声明全局变量,接收消息后更改 
  37. global cli_address  
  38. global is_sending 
  39. try
  40. message, address = ser_socket.recvfrom(2048) 
  41. except: 
  42. traceback.print_exc() 
  43. continue 
  44. print message,cli_address 
  45. cli_address = address 
  46. if message == 'startCam'
  47. print 'start camera'
  48. is_sending = True 
  49. ser_socket.sendto('startRcv', cli_address)  
  50. if message == 'quitCam'
  51. is_sending = False 
  52. print 'quit camera'
  53.  
  54. def stop(self): 
  55. self.thread_stop = True 
  56.  
  57.  
  58. if __name__=='__main__'
  59. res = (640,480) 
  60.  
  61. cam = Device() 
  62. cam.setResolution(res[0],res[1]) 
  63.  
  64.  
  65. brightness = 1.0 
  66. contrast = 1.0 
  67. shots = 0 
  68.  
  69. receiveThread = UdpReceiver() 
  70. receiveThread.setDaemon(True) # 该选项设置后使得主线程退出后子线程同时退出 
  71. receiveThread.start() 
  72.  
  73.  
  74. while 1: 
  75. if is_sending:  
  76. camshot = ImageEnhance.Brightness(cam.getImage()).enhance(brightness) 
  77. camshot = ImageEnhance.Contrast(camshot).enhance(contrast) 
  78. clock = pygame.time.Clock() 
  79. img = cam.getImage().resize((160,120)) 
  80. data = img.tostring() 
  81. ser_socket.sendto(data, cli_address)  
  82. time.sleep(0.05)  
  83. else
  84. time.sleep(1) 
  85. receiveThread.stop() 
  86. ser_socket.close()  

客户端:

主要功能是像服务器端发送指令,然后接受服务器所发送过来的数据并通过pygame模块来显示出来.

 

 
  1. # -*- coding: UTF-8 -*- 
  2.  
  3. import socket, time 
  4. import pygame 
  5. from pygame.locals import * 
  6. from sys import exit 
  7.  
  8. # 服务器地址,初始化socket 
  9. ser_address = ('localhost', 10218) 
  10. cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 
  11.  
  12. # 设置超时 
  13. cli_socket.settimeout(5) 
  14.  
  15. # 向服务器发送消息,并判断接收时是否超时,若超时则重发 
  16. while 1: 
  17. cli_socket.sendto('startCam', ser_address) 
  18. try
  19. message, address = cli_socket.recvfrom(2048) 
  20. if message == 'startRcv'
  21. print message 
  22. break 
  23. except socket.timeout: 
  24. continue 
  25.  
  26. cli_socket.recvfrom(65536) 
  27.  
  28. # 初始化视频窗口 
  29. pygame.init() 
  30. screen = pygame.display.set_mode((640,480)) 
  31. pygame.display.set_caption('Web Camera'
  32. pygame.display.flip() 
  33.  
  34. # 设置时间,可以用来控制帧率 
  35. clock = pygame.time.Clock() 
  36.  
  37.  
  38. # 主循环,显示视频信息 
  39. while 1: 
  40. try
  41. data, address = cli_socket.recvfrom(65536) 
  42. except socket.timeout: 
  43. continue 
  44. camshot = pygame.image.frombuffer(data, (160,120), 'RGB'
  45. camshot = pygame.transform.scale(camshot, (640, 480)) 
  46. for event in pygame.event.get(): 
  47. if event.type == pygame.QUIT: 
  48. cli_socket.sendto('quitCam', ser_address) 
  49. cli_socket.close() 
  50. pygame.quit() 
  51. exit() 
  52. screen.blit(camshot, (0,0)) 
  53. pygame.display.update()  
  54. clock.tick(20) 

客户端就是简单地向服务器发送启动消息,接收到回复后开始进入主循环开始接收视频数据并显示。

由于UDP协议不保证信息是否成功到达,因此前面设置了个重发机制,只有当客户端收到服务器的回复后,才停止发送开启消息并进入主循环.具体见注释.

使用时将localhost改成服务器IP即可.

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