本文实例讲述了Python基于pygame实现的font游戏字体。分享给大家供大家参考,具体如下:
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的
今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明
首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块
我们可以这样使用pygame中的字体:
参数二:字体大小
比较一下上面两个方法,一个是自定义的字体,一个是系统自带的字体,相对而言
自定义的字体要好一点,因为在pygame打包的过程中,可以把自定义的字体打包进去
这样就可以进行很好的移植;而系统自带的字体, 毕竟不是每个系统都有相应的字体,
所以他的移植性不是很好,依赖性很大。
如果定义好了字体,那么我们应该把字体显示到suiface上面去,我们应该这样操作:
参数二:是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响
参数三:字体颜色
参数四:字体背景颜色(可选)即可以这样:
在demo中,玩家可以使用键盘上的:上,下,左,右四个方向键进行控制青蛙的移动,
在移动的过程中,左下角会动态记录青蛙的位置情况。
代码部分如下:
- #python font
- import os, pygame
- from pygame.locals import *
- from sys import exit
- __author__ = {'name' : 'Hongten',
- 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
- 'Version' : '1.0'}
- if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled')
- pygame.init()
- SCREEN_DEFAULT_SIZE = (500, 500)
- BG_IMAGE_NAME = 'bg.gif'
- FROG_IMAGE_NAME = 'frog.gif'
- TORK_FONT_NAME = 'TORK____.ttf'
- bg_image_path = os.path.join('data//image', BG_IMAGE_NAME)
- frog_image_path = os.path.join('data//image', FROG_IMAGE_NAME)
- tork_font_path = os.path.join('data//font', TORK_FONT_NAME)
- if not os.path.exists(bg_image_path):
- print('Can/'t found the background image:', bg_image_path)
- if not os.path.exists(frog_image_path):
- print('Can/'t fount the frog image:', frog_image_path)
- if not os.path.exists(tork_font_path):
- print('Can/'t fount the font:', tork_font_path)
- screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32)
- bg = pygame.image.load(bg_image_path).convert()
- frog = pygame.image.load(frog_image_path).convert_alpha()
- tork_font = pygame.font.Font(tork_font_path, 20)
- frog_x, frog_y = 0, 0
- frog_move_x, frog_move_y = 0, 0
- while 1:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- exit()
- elif event.type == KEYDOWN:
- if event.key == K_LEFT:
- frog_move_x = -1
- elif event.key == K_UP:
- frog_move_y = -1
- elif event.key == K_RIGHT:
- frog_move_x = 1
- elif event.key == K_DOWN:
- frog_move_y = 1
- elif event.type == KEYUP:
- frog_move_x = 0
- frog_move_y = 0
- frog_x += frog_move_x
- frog_y += frog_move_y
- #print(frog_x, frog_y)
- screen.blit(bg, (0, 0))
- position_str = 'Position:' + str(frog_x) + ',' + str(frog_y)
- position = tork_font.render(position_str, True, (255, 255,255), (23, 43,234))
- screen.blit(position, (0, 480))
- screen.blit(frog, (frog_x, frog_y))
- pygame.display.update()
完整实例代码代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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