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python交互式图形编程实例(三)

2020-01-04 16:20:35
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供稿:网友

本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下

#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-#时钟from turtle import *from datetime import * def Skip(step):  penup()  forward(step)  pendown() def mkHand(name, length):  #注册Turtle形状,建立表针Turtle  reset()  Skip(-length*0.1)  begin_poly() #开始记录画笔坐标  forward(length*1.1) #画笔向前移动length*1.1  end_poly()  #结束记录画笔坐标  handForm = get_poly() #记录画笔起始和结束坐标位置(一个元组数据)  register_shape(name, handForm) #注册这个形状 def Init():  global secHand, minHand, hurHand, printer  mode("logo")# 重置Turtle指向北  #建立三个表针Turtle并初始化  mkHand("secHand", 125)   mkHand("minHand", 130)  mkHand("hurHand", 90)  secHand = Turtle()  secHand.shape("secHand")  minHand = Turtle()  minHand.shape("minHand")  hurHand = Turtle()  hurHand.shape("hurHand")  for hand in secHand, minHand, hurHand:    hand.shapesize(1, 1, 3)    hand.speed(0)  #建立输出文字Turtle  printer = Turtle()  printer.hideturtle() #隐藏画笔  printer.penup()   def SetupClock(radius):  #建立表的外框  reset()  pensize(7) #画笔大小  for i in range(60):    Skip(radius) #画笔抬起,向前移动“radius”具体    if i % 5 == 0:      forward(20) #如果能被5整除,就向前移动20      Skip(-radius-20) #画笔再回退到原位置    else:      dot(5) #画一个5个像素的点      Skip(-radius) #画笔再回退到原位置    right(6) #每次循环向右移动6个弧度     def Week(t):    week = ["星期一", "星期二", "星期三",      "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  return week[t.weekday()] #返回当前是星期几 def Date(t):  y = t.year  m = t.month  d = t.day  return "%s %d %d" % (y, m, d) #返回当前日期 def Tick():  #绘制表针的动态显示  t = datetime.today()   second = t.second + t.microsecond*0.000001 #精确到微秒  minute = t.minute + second/60.0 #精确的秒  hour = t.hour + minute/60.0 #精确到分钟  secHand.setheading(6*second) #秒针设定的角度 一圈360度,一圈60秒 360/60 = 6  minHand.setheading(6*minute) #分针设定的角度 一圈360度,一圈60分钟 360/60 = 6  hurHand.setheading(30*hour) #时针设定的角度 一圈360度,一圈12小时 360/12 = 30     tracer(False) #取消动画,字直接打在画布上  printer.forward(65)  printer.write(Week(t), align="center",         font=("Courier", 14, "bold"))  printer.back(130)  printer.write(Date(t), align="center",         font=("Courier", 14, "bold"))  printer.home()  tracer(True) #开启动画   ontimer(Tick, 100)#100ms后继续调用tick def main():  tracer(False)  Init() #把表针画出来  SetupClock(160) #把表盘画出来  tracer(True)   Tick() #让表针动起来,文字写上去  mainloop() if __name__ == "__main__":      main()
#!/usr/bin/env python3# -*- coding: utf-8 -*-#键盘值查询from tkinter import *   root=Tk()   #创建一个框架,在这个框架中响应事件 frame=Frame(root,width=256,height=256)   def callBack(event):   print(event.keysym)   frame.bind("<KeyPress>",callBack) frame.pack()   #当前框架被选中,意思是键盘触发,只对这个框架有效 frame.focus_set()   mainloop() 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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