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python实现飞机大战微信小游戏

2020-01-04 14:33:25
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来源:转载
供稿:网友

0、前言

我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。

1、素材准备

首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面 

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根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。

2、代码部分

库依赖:

pygame

本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:

from plan_sprite import *class PlanGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self):  print("游戏初始化")  # 创建游戏窗口  self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)  # 创建游戏时钟  self.clock = pygame.time.Clock()  # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建  self._create_sprite()  # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机  pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)  # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹  pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(self):  # 创建背景精灵和精灵组  bg1 = BackGround()  bg2 = BackGround(True)  self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)  # 创建精灵组  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建英雄精灵和精灵组  self.hero = Hero()  self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self):  print("游戏开始...")  while True:   # 设置刷新帧率   self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)   # 事件监听   self._event_handler()   # 碰撞检测   self._check_collide()   # 更新/绘制游戏精灵   self._update_sprite()   # 刷新屏幕   pygame.display.update() def _event_handler(self):  for event in pygame.event.get():   if event.type == pygame.QUIT:    PlanGame._game_over()   elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:    # 创建敌机精灵    enemy = Enemy()    # 将创建的敌机精灵加到精灵组    self.enemy_group.add(enemy)   # 第一种按键监听方法   # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:   #  self.hero.speed = 2   # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:   #  self.hero.speed = -2   # else:   #  self.hero.speed = 0    # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()    # 判断元组中的按键索引值    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:     self.hero.speed = 2    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:     self.hero.speed = -2    else:     self.hero.speed = 0    # 飞机发射子子弹事件    self.hero.fire() def _check_collide(self):  pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)  enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)  if len(enemy_list):   self.hero.kill()   PlanGame._game_over() def _update_sprite(self):  self.back_group.update()  self.back_group.draw(self.screen)  self.enemy_group.update()  self.enemy_group.draw(self.screen)  self.hero_group.update()  self.hero_group.draw(self.screen)  self.hero.bullets.update()  self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def _game_over():  print("游戏结束")  pygame.quit()  exit()if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlanGame() # 启动游戏 game.start_game()

下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:

import randomimport pygame# 定义常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)FRAME_PER_SECOND = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENTHERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄发射子弹事件class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 飞机大战游戏精灵 def __init__(self, image_name, speed=1):  # 调用父类的初始化方法  super().__init__()  # 设置属性  self.image = pygame.image.load(image_name)  self.rect = self.image.get_rect()  self.speed = speed def update(self):  self.rect.y += self.speedclass BackGround(GameSprite): """游戏背景对象""" def __init__(self, is_alt=False):  super().__init__("./images/background.png")  if is_alt:   self.rect.y = -self.rect.height def update(self):  # 1.调用父类的方法  super().update()  # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:   self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite): def __init__(self):  # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片  super().__init__("./images/enemy1.png")  # 指定敌机的随机速度  self.speed = random.randint(1, 3)  # 指定敌机的初始位置  self.rect.bottom = 0  max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width  self.rect.x = random.randint(1, max_x) def update(self):  # 调用父类方法,保持垂直飞行  super().update()  # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:   self.kill() def __del__(self):  # print("敌机挂了 %s",self.rect)  passclass Hero(GameSprite): """飞机精灵""" def __init__(self):  # 调用父类方法,设置image_name  super().__init__("./images/me1.png", 0)  # 设置飞机初始位置  self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx  # 设置飞机初始位置居中  self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20  # 初始化飞机位置为距底部向上少20  # 创建子弹精灵组  self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self):  # 飞机水平移动  self.rect.x += self.speed  if self.rect.left < 0:  # 防止飞机从左边边界移出   self.rect.left = 0  elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:  # 同理,防止飞机从右边移出边界   self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self):  # 创建子弹精灵  bullet = Bullet()  # 设置子弟位置  bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx  # 将精灵添加到精灵组  self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self):  super().__init__("./images/bullet1.png", -2)  # 初始化子弹,-2为子弹移动速度 def update(self):  # 调用父类方法,子弹垂直飞行  super().update()  if self.rect.bottom < 0:   self.kill()

3、小结

游戏界面就如开头图片所示,这个是比较简单的小游戏,代码难度不大,主要是才接触python,闲时可以写着玩,练一下手而已。

如果有什么问题,欢迎留言讨论。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到python教程频道。
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