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以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法

2020-01-02 07:03:09
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来源:转载
供稿:网友

一、着色游戏概述

近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:

  • 基于层的的填充
  • 基于边界的填充

那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。

2016229153022966.jpg (481×227)

相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。

二、效果与分析

好了,接下来看下今天的效果。

2016229153049956.gif (375×330)

ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:

例如下图。

2016229153109362.jpg (1306×890)

那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:

用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。

ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。

三、编码与实现

上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:

layer-list中去定义我们的drawable
然后把该drawable作为我们View的背景
复写onTouchEvent方法
判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色
(一)layer-list

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item  android:drawable="@drawable/eel_mask1"/> <item  android:drawable="@drawable/eel_mask2"/> <item  android:drawable="@drawable/eel_mask3"/> <item  android:drawable="@drawable/eel_mask4"/> <item  android:drawable="@drawable/eel_mask5"/> <item  android:drawable="@drawable/eel_mask6"/> <item  android:drawable="@drawable/eel_mask7"/></layer-list>

ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。

(二)View代码

package com.zhy.colour_app_01;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Color;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.graphics.drawable.LayerDrawable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import java.util.Random;/** * Created by zhy on 15/5/14. */public class ColourImageBaseLayerView extends View{ private LayerDrawable mDrawables; public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  mDrawables = (LayerDrawable) getBackground(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  final float x = event.getX();  final float y = event.getY();  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)  {   Drawable drawable = findDrawable(x, y);   if (drawable != null)    drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);  }  return super.onTouchEvent(event); } private int randomColor() {  Random random = new Random();  int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));  return color; } private Drawable findDrawable(float x, float y) {  final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();  Drawable drawable = null;  Bitmap bitmap = null;  for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i--)  {   drawable = mDrawables.getDrawable(i);   bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();   try   {    int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);    if (pixel == Color.TRANSPARENT)    {     continue;    }   } catch (Exception e)   {    continue;   }   return drawable;  }  return null; }}

ok,代码也比较简单,首先我们把drawable作为view的背景,然后在构造中获取drawable(LayerDrawable)。接下来复写onTouchEvent,捕获用户点击的(x,y),根据(x,y)去找出当前点击的是哪一层(必须点击在非透明区域),最后通过设置setColorFilter去改变颜色即可~很easy吧最后贴下布局文件:

(三)布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context=".MainActivity"> <com.zhy.colour_app_01.ColourImageBaseLayerView  android:background="@drawable/eel"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_centerInParent="true"  android:layout_height="match_parent"/></RelativeLayout>

四、边界的填充
1.图像的填充有2种经典算法。

一种是种子填充法。种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。
另一种是扫描线填充法。
注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。
ok,下面先看看效果图:

2016229153312837.gif (447×699)

ok,可以看到这样的颜色填充比上一篇的基于层的在素材的准备上要easy 很多~~~

2.原理分析

首先我们简述下原理,我们在点击的时候拿到点击点的”颜色”,然后按照我们选择的算法进行填色即可。

算法1:种子填充法,四联通/八联通
算法简介:假设要将某个区域填充成红色。

从用户点击点的像素开始,上下左右(八联通还有左上,左下,右上,右下)去判断颜色,如果四个方向上的颜色与当前点击点的像素一致,则改变颜色至目标色。然后继续上述这个过程。

ok,可以看到这是一个递归的过程,1个点到4个,4个到16个不断的去延伸。如果按照这种算法,你会写出类似这样的代码:

/**  * @param pixels 像素数组  * @param w  宽度  * @param h  高度  * @param pixel 当前点的颜色  * @param newColor 填充色  * @param i  横坐标  * @param j  纵坐标  */ private void fillColor01(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j) {  int index = j * w + i;  if (pixels[index] != pixel || i >= w || i < 0 || j < 0 || j >= h)   return;  pixels[index] = newColor;  //上  fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j - 1);  //右  fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i + 1, j);  //下  fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j + 1);  //左  fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i - 1, j); }

代码很简单,但是如果你去运行,会发生StackOverflowException异常,这个异常主要是因为大量的递归造成的。虽然简单,但是在移动设备上使用该方法不行。

于是,我就想,这个方法不是递归深度过多么,那么我可以使用一个Stack去存像素点,减少递归的深度和次数,于是我把代码改成如下的方式:

/**  * @param pixels 像素数组  * @param w  宽度  * @param h  高度  * @param pixel 当前点的颜色  * @param newColor 填充色  * @param i  横坐标  * @param j  纵坐标  */ private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j) {  mStacks.push(new Point(i, j));  while (!mStacks.isEmpty())  {   Point seed = mStacks.pop();   Log.e("TAG", "seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);   int index = seed.y * w + seed.x;   pixels[index] = newColor;   if (seed.y > 0)   {    int top = index - w;    if (pixels[top] == pixel)    {     mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y - 1));    }   }   if (seed.y < h - 1)   {    int bottom = index + w;    if (pixels[bottom] == pixel)    {     mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y + 1));    }   }   if (seed.x > 0)   {    int left = index - 1;    if (pixels[left] == pixel)    {     mStacks.push(new Point(seed.x - 1, seed.y));    }   }   if (seed.x < w - 1)   {    int right = index + 1;    if (pixels[right] == pixel)    {     mStacks.push(new Point(seed.x + 1, seed.y));    }   }  } }

方法的思想也比较简单,将当前像素点入栈,然后出栈着色,接下来分别判断四个方向的,如果符合条件也进行入栈(只要栈不为空持续运行)。ok,这个方法我也尝试跑了下,恩,这次不会报错了,但是速度特别的慢~~~~慢得我是不可接受的。(有兴趣可以尝试,记得如果ANR,点击等待)。

这样来看,第一种算法,我们是不考虑了,没有办法使用,主要原因是假设对于矩形同色区域,都是需要填充的,而算法一依然是各种入栈。于是考虑第二种算法

扫描线填充法

详细可参考 扫描线种子填充算法的解析和扫描线种子填充算法。
算法思想:

初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;
判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;
从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;
分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色),那么将B和C前面的A作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;
上述参考自参考文献[4],做了些修改,文章[4]中描述算法,测试有一点问题,所以做了修改.

可以看到该算法,基本上是一行一行着色的,这样的话在大块需要着色区域的效率比算法一要高很多。

ok,关于算法的步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们的代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。

3.编码实现

我们代码中引入了一个边界颜色,如果设置的话,着色的边界参考为该边界颜色,否则会只要与种子颜色不一致为边界。

(一)构造方法与测量

public class ColourImageView extends ImageView{ private Bitmap mBitmap; /**  * 边界的颜色  */ private int mBorderColor = -1; private boolean hasBorderColor = false; private Stack<Point> mStacks = new Stack<Point>(); public ColourImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColourImageView);  mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ColourImageView_border_color, -1);  hasBorderColor = (mBorderColor != -1);  L.e("hasBorderColor = " + hasBorderColor + " , mBorderColor = " + mBorderColor);  ta.recycle(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  int viewWidth = getMeasuredWidth();  int viewHeight = getMeasuredHeight();  //以宽度为标准,等比例缩放view的高度  setMeasuredDimension(viewWidth,    getDrawable().getIntrinsicHeight() * viewWidth / getDrawable().getIntrinsicWidth());  L.e("view's width = " + getMeasuredWidth() + " , view's height = " + getMeasuredHeight());  //根据drawable,去得到一个和view一样大小的bitmap  BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();  Bitmap bm = drawable.getBitmap();  mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), false); }

可以看到我们选择的是继承ImageView,这样只需要将图片设为src即可。
构造方法中获取我们的自定义边界颜色,当然可以不设置~~
重写测量的目的是为了获取一个和View一样大小的Bitmap便于我们操作。

接下来就是点击啦~

4.onTouchEvent

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  final int x = (int) event.getX();  final int y = (int) event.getY();  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)  {   //填色   fillColorToSameArea(x, y);  }  return super.onTouchEvent(event); } /**  * 根据x,y获得改点颜色,进行填充  *  * @param x  * @param y  */ private void fillColorToSameArea(int x, int y) {  Bitmap bm = mBitmap;  int pixel = bm.getPixel(x, y);  if (pixel == Color.TRANSPARENT || (hasBorderColor && mBorderColor == pixel))  {   return;  }  int newColor = randomColor();  int w = bm.getWidth();  int h = bm.getHeight();  //拿到该bitmap的颜色数组  int[] pixels = new int[w * h];  bm.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);  //填色  fillColor(pixels, w, h, pixel, newColor, x, y);  //重新设置bitmap  bm.setPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);  setImageDrawable(new BitmapDrawable(bm)); }

可以看到,我们在onTouchEvent中获取(x,y),然后拿到改点坐标:

获得点击点颜色,获得整个bitmap的像素数组
改变这个数组中的颜色
然后重新设置给bitmap,重新设置给ImageView
重点就是通过fillColor去改变数组中的颜色

/**  * @param pixels 像素数组  * @param w  宽度  * @param h  高度  * @param pixel 当前点的颜色  * @param newColor 填充色  * @param i  横坐标  * @param j  纵坐标  */ private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j) {  //步骤1:将种子点(x, y)入栈;  mStacks.push(new Point(i, j));  //步骤2:判断栈是否为空,  // 如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),  // y是当前的扫描线;  while (!mStacks.isEmpty())  {   /**    * 步骤3:从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,    * 直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;    */   Point seed = mStacks.pop();   //L.e("seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);   int count = fillLineLeft(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x, seed.y);   int left = seed.x - count + 1;   count = fillLineRight(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x + 1, seed.y);   int right = seed.x + count;   /**    * 步骤4:    * 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,    * 从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色),    * 那么将B和C前面的A作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;    */   //从y-1找种子   if (seed.y - 1 >= 0)    findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y - 1, left, right);   //从y+1找种子   if (seed.y + 1 < h)    findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y + 1, left, right);  } }


可以看到我已经很清楚的将该算法的四个步骤标识到该方法中。好了,最后就是一些依赖的细节上的方法:

 /**  * 在新行找种子节点  *  * @param pixels  * @param pixel  * @param w  * @param h  * @param i  * @param left  * @param right  */ private void findSeedInNewLine(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int i, int left, int right) {  /**   * 获得该行的开始索引   */  int begin = i * w + left;  /**   * 获得该行的结束索引   */  int end = i * w + right;  boolean hasSeed = false;  int rx = -1, ry = -1;  ry = i;  /**   * 从end到begin,找到种子节点入栈(AAABAAAB,则B前的A为种子节点)   */  while (end >= begin)  {   if (pixels[end] == pixel)   {    if (!hasSeed)    {     rx = end % w;     mStacks.push(new Point(rx, ry));     hasSeed = true;    }   } else   {    hasSeed = false;   }   end--;  } } /**  * 往右填色,返回填充的个数  *  * @return  */ private int fillLineRight(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y) {  int count = 0;  while (x < w)  {   //拿到索引   int index = y * w + x;   if (needFillPixel(pixels, pixel, index))   {    pixels[index] = newColor;    count++;    x++;   } else   {    break;   }  }  return count; } /**  * 往左填色,返回填色的数量值  *  * @return  */ private int fillLineLeft(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y) {  int count = 0;  while (x >= 0)  {   //计算出索引   int index = y * w + x;   if (needFillPixel(pixels, pixel, index))   {    pixels[index] = newColor;    count++;    x--;   } else   {    break;   }  }  return count; } private boolean needFillPixel(int[] pixels, int pixel, int index) {  if (hasBorderColor)  {   return pixels[index] != mBorderColor;  } else  {   return pixels[index] == pixel;  } } /**  * 返回一个随机颜色  *  * @return  */ private int randomColor() {  Random random = new Random();  int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));  return color; }

ok,到此,代码就介绍完毕了~~~

最后贴下布局文件~~

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context=".MainActivity"> <com.zhy.colour_app_01.ColourImageView  zhy:border_color="#FF000000"  android:src="@drawable/image_007"  android:background="#33ff0000"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_centerInParent="true"  android:layout_height="match_parent"/></RelativeLayout><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="ColourImageView">  <attr name="border_color" format="color|reference"></attr> </declare-styleable></resources>

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