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Android中FoldingLayout折叠布局的用法及实战全攻略

2020-01-02 07:03:05
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来源:转载
供稿:网友

一、概述
无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。
博客基本分为以下几个部分:
1、Matrix的setPolyToPoly使用
2、在图片上使用渐变和阴影
3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)
4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠
5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑
6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑
ok,贴下部分的效果图:

2016229155451708.jpg (566×888)

改图对应上述3,妹子不错吧~

ok,对应上述4.

2016229155540595.gif (436×602)

对应上述5。
ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。
那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

二、Matrix的setPolyToPoly使用
想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。
其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount)  
简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。
如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout;  import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.os.Bundle; import android.view.View;  public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity {    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(new PolyToPolyView(this));   }    class PolyToPolyView extends View   {      private Bitmap mBitmap;     private Matrix mMatrix;      public PolyToPolyView(Context context)     {       super(context);       mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),           R.drawable.tanyan);       mMatrix = new Matrix();       float[] src = { 0, 0,//           mBitmap.getWidth(), 0,//           mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//           0, mBitmap.getHeight() };       float[] dst = { 0, 0,//           mBitmap.getWidth(), 100,//           mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//           0, mBitmap.getHeight() };       mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);     }      @Override     protected void onDraw(Canvas canvas)     {       super.onDraw(canvas);       canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);     }    }  } 

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。
在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。
大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。
最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

2016229155640794.jpg (602×846)

如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。
可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

三、引入阴影
其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。
假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:

2016229155828122.jpg (558×840)

可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?
主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity {    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(new PolyToPolyView(this));    }    class PolyToPolyView extends View   {      private Bitmap mBitmap;     private Matrix mMatrix;          private Paint mShadowPaint;     private Matrix mShadowGradientMatrix;     private LinearGradient mShadowGradientShader;      public PolyToPolyView(Context context)     {       super(context);       mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),           R.drawable.tanyan);       mMatrix = new Matrix();        mShadowPaint = new Paint();       mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);       mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,           Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);       mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);        mShadowGradientMatrix = new Matrix();       mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);       mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);       mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));      }      @Override     protected void onDraw(Canvas canvas)     {       super.onDraw(canvas);       canvas.save();       float[] src = //...;       float[] dst = //...;       mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);        canvas.concat(mMatrix);       canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);       //绘制阴影                                                            canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),           mShadowPaint);       canvas.restore();      }    }  } 

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。
这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个
mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?
后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。
关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

四、初步实现折叠
了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

2016229155856932.jpg (566×888)

妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。
现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。
其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。
那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout;  import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.os.Bundle; import android.view.View;  public class SimpleUseActivity extends Activity {    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(new PolyToPolyView(this));    }    class PolyToPolyView extends View   {      private static final int NUM_OF_POINT = 8;     /**      * 图片的折叠后的总宽度      */     private int mTranslateDis;      /**      * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例      */     private float mFactor = 0.8f;     /**      * 折叠块的个数      */     private int mNumOfFolds = 8;      private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];          private Bitmap mBitmap;      /**      * 绘制黑色透明区域      */     private Paint mSolidPaint;      /**      * 绘制阴影      */     private Paint mShadowPaint;     private Matrix mShadowGradientMatrix;     private LinearGradient mShadowGradientShader;      /***      * 原图每块的宽度      */     private int mFlodWidth;     /**      * 折叠时,每块的宽度      */     private int mTranslateDisPerFlod;      public PolyToPolyView(Context context)     {       super(context);       mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),           R.drawable.tanyan);              //折叠后的总宽度       mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);       //原图每块的宽度       mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;       //折叠时,每块的宽度       mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;              //初始化matrix       for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)       {         mMatrices[i] = new Matrix();       }        mSolidPaint = new Paint();       int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;       mSolidPaint           .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));        mShadowPaint = new Paint();       mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);       mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,           Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);       mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);       mShadowGradientMatrix = new Matrix();       mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);       mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);       mShadowPaint.setAlpha(alpha);        //纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下       int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth           - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;        //转换点       float[] src = new float[NUM_OF_POINT];       float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];        /**        * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下        */       for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)       {         src[0] = i * mFlodWidth;         src[1] = 0;         src[2] = src[0] + mFlodWidth;         src[3] = 0;         src[4] = src[2];         src[5] = mBitmap.getHeight();         src[6] = src[0];         src[7] = src[5];          boolean isEven = i % 2 == 0;          dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;         dst[1] = isEven ? 0 : depth;         dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;         dst[3] = isEven ? depth : 0;         dst[4] = dst[2];         dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap             .getHeight();         dst[6] = dst[0];         dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()             - depth;          //setPolyToPoly         mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);       }      }      @Override     protected void onDraw(Canvas canvas)     {       super.onDraw(canvas);       //绘制mNumOfFolds次       for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)       {                  canvas.save();         //将matrix应用到canvas         canvas.concat(mMatrices[i]);         //控制显示的大小         canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,             mBitmap.getHeight());         //绘制图片         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);         //移动绘制阴影         canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);         if (i % 2 == 0)         {           //绘制黑色遮盖           canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),               mSolidPaint);         }else         {           //绘制阴影           canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),               mShadowPaint);         }         canvas.restore();       }      }    }  } 

简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:
1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。
2、为matrix.setPolyToPoly
3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最好就是绘制bitmap了。
阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~

五、FoldLayout的实现
1、实现
我们的想法是这样的,我们的FoldLayout只能有一个直接子元素,当然这个子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很复杂。然后只要外层套了我们的FoldLayout,就能实现折叠效果。
那么也就是说,我们的FoldLayout折叠效果展示的是它的子元素的“样子”,那么如何或者这个“样子”呢?
大家都知道,我们的ViewGroup有个方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用来绘制子元素,我们可以对这个canvas进行设置matrix,以及重复调用dispatchDraw(Canvas)来实现类似上篇博客最后的效果,这样就完成了我们的可行性的分析。

package com.zhy.view;  import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup;  public class FoldLayout extends ViewGroup {    private static final int NUM_OF_POINT = 8;   /**    * 图片的折叠后的总宽度    */   private float mTranslateDis;    protected float mFactor = 0.6f;    private int mNumOfFolds = 8;    private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];    private Paint mSolidPaint;    private Paint mShadowPaint;   private Matrix mShadowGradientMatrix;   private LinearGradient mShadowGradientShader;    private float mFlodWidth;   private float mTranslateDisPerFlod;    public FoldLayout(Context context)   {     this(context, null);   }    public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {     super(context, attrs);      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       mMatrices[i] = new Matrix();     }      mSolidPaint = new Paint();     mShadowPaint = new Paint();     mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);     mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK,         Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);     mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);     mShadowGradientMatrix = new Matrix();     this.setWillNotDraw(false);    }    @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)   {     View child = getChildAt(0);     measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);     setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(),         child.getMeasuredHeight());    }    @Override   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)   {     View child = getChildAt(0);     child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());      mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),         Config.ARGB_8888);     mCanvas.setBitmap(mBitmap);     updateFold();    }    private void updateFold()   {     int w = getMeasuredWidth();     int h = getMeasuredHeight();      mTranslateDis = w * mFactor;     mFlodWidth = w / mNumOfFolds;     mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;      int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor));     mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));      mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);     mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);     mShadowPaint.setAlpha(alpha);      float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth         - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2);      float[] src = new float[NUM_OF_POINT];     float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       mMatrices[i].reset();       src[0] = i * mFlodWidth;       src[1] = 0;       src[2] = src[0] + mFlodWidth;       src[3] = 0;       src[4] = src[2];       src[5] = h;       src[6] = src[0];       src[7] = src[5];        boolean isEven = i % 2 == 0;        dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;       dst[1] = isEven ? 0 : depth;        dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;       dst[3] = isEven ? depth : 0;       dst[4] = dst[2];       dst[5] = isEven ? h - depth : h;       dst[6] = dst[0];       dst[7] = isEven ? h : h - depth;        for (int y = 0; y < 8; y++)       {         dst[y] = Math.round(dst[y]);       }        mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);     }   }    private Canvas mCanvas = new Canvas();   private Bitmap mBitmap;   private boolean isReady;    @Override   protected void dispatchDraw(Canvas canvas)   {      if (mFactor == 0)       return;     if (mFactor == 1)     {       super.dispatchDraw(canvas);       return;     }     for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       canvas.save();        canvas.concat(mMatrices[i]);       canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,           getHeight());       if (isReady)       {         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);       } else       {         // super.dispatchDraw(canvas);         super.dispatchDraw(mCanvas);         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);         isReady = true;       }       canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);       if (i % 2 == 0)       {         canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);       } else       {         canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);       }       canvas.restore();     }   }     //...dispatchDraw    public void setFactor(float factor)   {     this.mFactor = factor;     updateFold();     invalidate();   }    public float getFactor()   {     return mFactor;   }  } 

上述代码大家应该不陌生,只是把从View对单个图片进行绘制的修改为了ViewGroup。
既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。测量和布局完全依赖于它的子View。
然后将需要初始化的一些东西,不依赖于宽度的,比如画笔什么的都放在构造中;依赖宽高的,都在onLayout之后,调用了updateFold();进行初始化相关代码。
updateFold中的代码,我们也不陌生,因为和上篇博客基本一致。主要就是计算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根据设置的mNumOfFolds去循环初始化我们的matrix.
matrix完成setPolyToPoly以后,我们就可以去绘制了:

private Canvas mCanvas = new Canvas();   private Bitmap mBitmap;   private boolean isReady;    @Override   protected void dispatchDraw(Canvas canvas)   {      if (mFactor == 0)       return;     if (mFactor == 1)     {       super.dispatchDraw(canvas);       return;     }     for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       canvas.save();        canvas.concat(mMatrices[i]);       canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,           getHeight());       if (isReady)       {         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);       } else       {         // super.dispatchDraw(canvas);         super.dispatchDraw(mCanvas);         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);         isReady = true;       }       canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);       if (i % 2 == 0)       {         canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);       } else       {         canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);       }       canvas.restore();     }   } 

mFactor主要代表折叠后的总宽度与原宽度的比值,默认不折叠时为1,所以直接调用super.dispatchDraw(canvas);
那么如果为0,说明全部折起来了,我们直接if (mFactor == 0)return;就不要绘制了。
如果(0,1)之间就是正常情况了,如果还记得上一篇博客内容,无非就是根据mNumOfFolds循环绘制多次,每次绘制的时候设置matrix,利用clipRect就可以实现我们的折叠。
这里大家注意看,我在第一次绘制的时候,调用了:

super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true; 

在我们自己new的mBitmap中也绘制了一份图片,因为我不希望每次都是调用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我们就可以去调用绘制mBitmap而避免调用super.dispatchDraw()。
绘制完成图片,就是绘制黑色的遮盖和阴影了~~,就是两个Rect的绘制。
完成这些以后,我们可以简单的坐下测试,使用我们的布局。

2、测试
布局文件:

<com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   android:id="@+id/id_fold_layout"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent" >    <ImageView     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:scaleType="fitXY"     android:src="@drawable/xueshan" />  </com.zhy.view.FoldLayout> 

Activity

package com.zhy.sample.folderlayout;  import com.zhy.view.FoldLayout;  import android.animation.ObjectAnimator; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle;  public class FoldLayoutActivity extends Activity {   private FoldLayout mFoldLayout;    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_fold);      mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout);        /*mFoldLayout.post(new Runnable()     {        @SuppressLint("NewApi")       @Override       public void run()       {         ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1)             .setDuration(5000).start();       }     });*/    } } 

现在的效果是,我们把mFactor改为0.6f:

2016229160025655.jpg (754×1244)

当然了,此时只是静态的,但是我们成功的完成了绘制一个静态图到FlodLayout。
接下来我们为其增加手指的触摸折叠功能。

六、TouchFoldLayout
1、实现
增加触摸功能其实很简单,我们的绘制依赖mFactor这个值,我们只要在onTouchEvent里面去累加手指移动距离,然后动态更新这个值就可以了。

package com.zhy.view;  import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent;  public class TouchFoldLayout extends FoldLayout {    private GestureDetector mScrollGestureDetector;    public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {     super(context, attrs);     init(context, attrs);   }    public void init(Context context, AttributeSet attrs)   {     mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context,         new ScrollGestureDetector());    }    @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   {     return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event);   }    private int mTranslation = -1;    @Override   protected void dispatchDraw(Canvas canvas)   {     if (mTranslation == -1)       mTranslation = getWidth();     super.dispatchDraw(canvas);   }    class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener   {     @Override     public boolean onDown(MotionEvent e)     {       return true;     }      @Override     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,         float distanceX, float distanceY)     {       mTranslation -= distanceX;        if (mTranslation < 0)       {         mTranslation = 0;       }       if (mTranslation > getWidth())       {         mTranslation = getWidth();       }        float factor = Math.abs(((float) mTranslation)           / ((float) getWidth()));        setFactor(factor);        return true;     }   }  } 

我们选择继承FoldLayout,重写其onTouchEvent,然后通过mScrollGestureDetector获取移动的距离,最终和width做比值得到我们的factor,然后调用setFactor进行改变。

public void setFactor(float factor) {   this.mFactor = factor;   updateFold();   invalidate(); } 

ok,这样就完成了引入手指的控制。

2、测试
现在改变下布局文件里面的类:

<com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   android:id="@+id/id_fold_layout"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent" >    <ImageView     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:scaleType="fitXY"     android:src="@drawable/xueshan" />  </com.zhy.view.TouchFoldLayout> 

Activity不变,看一下测试效果:(测试前记得把mFactor改为默认值1.0f)

至此我们完成了炫酷的效果,但是我们还需要应用到具体的案例上,否则就是特技,有必要duang一下。
于是我们首先考虑增加到侧滑菜单中去,侧滑菜单有很多选择,google也提供了两个,一个是DrawerLayout,另一个是SlidingPaneLayout。
下面分别展示如何整合入这两个布局。
首先看SlidingPaneLayout,因为DrawerLayout还有些地方需要修改。

八、FoldSlidingPanelLayout

1、实现
对于SlidingPaneLayout的使用,应该没什么问题吧,就是把布局文件的根布局设置为SlidingPaneLayout,然后里面放两个子布局,一个代表侧滑菜单,一个代表内容区域。
那么,我们怎么整合到SlidingPaneLayout种去呢?大致两种方法:
1、把我们的折叠菜单作为侧滑布局的根布局,然后在Activity种去监听setPanelSlideListener做出改变。
2、直接继承SlidingPaneLayout,再其内部将child(0)用FoldLayout包起来,然后监听setPanelSlideListener。
这里我们选择后者,因为后者封装好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。
下面看代码:

package com.zhy.view;  import android.content.Context; import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup;  public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout {   public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {     super(context, attrs);   }   @Override   protected void onAttachedToWindow()   {     super.onAttachedToWindow();          View child = getChildAt(0);     if (child != null) {        removeView(child);       final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext());       //foldLayout.setAnchor(0);       foldLayout.addView(child);       ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();       addView(foldLayout, 0, layPar);              setPanelSlideListener(new PanelSlideListener()       {                  @Override         public void onPanelSlide(View arg0, float arg1)         {           foldLayout.setFactor(arg1);         }                  @Override         public void onPanelOpened(View arg0)         {           // TODO Auto-generated method stub                    }                  @Override         public void onPanelClosed(View arg0)         {                    }       });            }   } } 

我们继承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出侧滑的布局,在外层包上一个FoldLayout;并且在内部去监听setPanelSlideListener,在onPanelSlide种根据参数,去动态设置FoldLayout的factor.
2、测试
(1)、布局文件

<com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   android:id="@+id/id_drawerLayout"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent" >    <fragment     android:id="@+id/id_left_menu"     android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment"     android:layout_width="240dp"     android:layout_height="match_parent" />    <RelativeLayout     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent" >      <ImageView       android:layout_width="match_parent"       android:layout_height="match_parent"       android:scaleType="fitCenter"       android:src="@drawable/xueshan" />   </RelativeLayout>  </com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout> 

我们的菜单使用的是一个fragment。
(2)、菜单布局

package com.zhy.sample.folderlayout;  import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.Fragment; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView;  public class LeftMenuFragment extends Fragment {   private ListView mMenus;   private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" };    @Override   public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,       Bundle savedInstanceState)   {      View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container,         false);     mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv);     mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(),         R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr));     return view;   } } 
<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   android:id="@+id/id_left_menu_lv"   android:layout_width="240dp"   android:layout_height="match_parent"   android:layout_gravity="start"   android:background="#FFF"   android:choiceMode="singleChoice" /> 

Item就是一个TextView,就不贴了~~
3、Activity

package com.zhy.sample.folderlayout;  import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.FragmentActivity;  public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity {   @Override   protected void onCreate(Bundle arg0)   {     super.onCreate(arg0);     setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout);   } } 

恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。
最好看看效果图。
3、效果图

这里菜单块数比较多,大家可以自行修改运行。
ok,到此我们将FoldLayout与SlidingPaneLayout进行了整合,构造了这么个个性的侧滑。
最好还剩下与Drawerlayout的整合。

九、FoldDrawerLayout
1、实现
关于DrawerLayout的使用,与上面的SlidingPaneLayout类似,写写布局文件,引入Activity就好了。我们依然使用上述的方法2,去实现一个DrawerLayout的子类。

package com.zhy.view;  import android.content.Context; import android.support.v4.view.GravityCompat; import android.support.v4.view.ViewCompat; import android.support.v4.widget.DrawerLayout; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup;  public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout {   private static final String TAG = "DrawerFoldLayout";    public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {     super(context, attrs);   }    @Override   protected void onAttachedToWindow()   {     super.onAttachedToWindow();      final int childCount = getChildCount();     for (int i = 0; i < childCount; i++)     {       final View child = getChildAt(i);       if (isDrawerView2(child))       {         Log.e(TAG, "at" + i);         FoldLayout foldlayout = new FoldLayout(             getContext());         //<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">foldlayout</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.setAnchor(1);</span>         removeView(child);         foldlayout.addView(child);         ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();         addView(foldlayout, i, layPar);       }      }     setDrawerListener(new DrawerListener()     {        @Override       public void onDrawerStateChanged(int arg0)       {         // TODO Auto-generated method stub        }        @Override       public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset)       {          if (drawerView instanceof FoldLayout)         {           FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView);           Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset);           foldLayout.setFactor(slideOffset);         }        }        @Override       public void onDrawerOpened(View arg0)       {        }        @Override       public void onDrawerClosed(View arg0)       {        }     });    }    boolean isDrawerView2(View child)   {     final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity;     final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity,         ViewCompat.getLayoutDirection(child));     return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0;   }  } 

看到这,大家可能会想,然后就和SlidingPaneLayout一样,写写布局文件就好了?其实不是的,如果你这么做了,你会发现侧滑很难拉出来,因为是这样的:
DraweLayout的侧滑菜单,比如我们拉出来50%,那么正常来说显示的时侧滑布局右侧的50%,但是这个0.5如果设置给我们的factor,它会把布局缩小到50%且在左边。
导致,你拉了50%其实还是上面都看不到,因为折叠到左侧的50%去了。这里依然有两种解决方案:
(1)、结合属性动画,做偏移,具体可参考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单
(2)、让我们的折叠,收缩到最终的位置可以控制,我们现在统统往最坐标收缩,如果可以设置为最右边,那么本例就没有问题了。
2、引入anchor
我们引入一个mAnchor变量,值范围[0,1],控制FoldLayout最终折叠到的位置。其实修改的代码比较少,我贴一下修改的代码:

private void updateFold()   {          //...     float anchorPoint = mAnchor * w;     float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth);      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       //引入anchor       dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint           + (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint           - (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod;       dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint           + (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint           - (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod;                               }         

                                                                                                     } 
             

唯一改变的就是dst[0]和dst[2]的坐标,当然了,anchor引入以后,你需要判断原始的坐标是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于则反之。
记得:

public void setAnchor(float anchor)   {     this.mAnchor = anchor;     updateFold();     invalidate();   } 

打开上述的FoldDrawerLayout的这行代码:foldlayout.setAnchor(1);让其最后合并位置为右侧。
使用方式,现在就是写好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那个布局文件,改一个根布局类就行。
3、效果图

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