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《激战2》元素使PVP常用加点配装推荐

2019-12-10 10:50:24
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来源:转载
供稿:网友

  大家好,我是AR,鉴于好长一段时间都没有人写关于元素使的帖子,而不少新人对元素很感兴趣,却没有相关的帖子来入门,那么我斗胆写一篇元素新手向PVP的帖子。本人元素玩了只有300盘,目前任然处于菜鸟入门级,这篇帖子是专门写给刚入门的元素使们的,也希望各位元素高手能够帮我补足遗漏的地方和指出错误的观点,感激不尽!

  先来一段扯淡闲谈吧。在我刚入GW2的时候,也就是差不多去年的这个时候,双匕首,也就是DD元素是站在这个游戏PVP顶峰的角色。在那个时候,DD元素有着超强的续航能力,超强的机动性,全职业最强的解症状能力,不错的控制,可观的AOE输出,强大的爆发。无论是单挑,团战,或者是游走支援,点上对抗,DD元素都是VIP,可以说是最完美的PVP角色。在那时候,元素和守护一样是必带职业,任何队伍都没有理由拒绝这个强力的职业。

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  但是随着版本的变迁,元素一次又一次的被削弱,治疗加成的nerf,匕首电4的CD调整,水系25点效益砍掉了一半,水系30点解症状能力加入了内置CD,闪现的解晕被移除,元素渐渐回到了一般职业的位置。但是与此同时,元素使最大的克星,jumper流SD贼被开发出来,症状NEC获得了巨大的BUFF,凭空多了2个强力症状。随后,伴随着战士与灵游侠的崛起,在这个战士,盗贼双封神的年代,元素使没落了,可以说与去年的这个时候相比,元素使真正的从巅峰摔落到了谷底。这个版本,元素PVP倒数第一已经是得到了公认,即使用一些特殊build能够在1V1面对症状职业的时候有一定的优势,也没办法改变其团战弱势,面对盗贼战士力不从心的现状。

  如果你想用元素使加入PVP,那你一定要有充分的心理准备,直白的说,这就是目前最弱的PVP职业,他不是WOW中的法爷,在GW2里,即使一代补丁一代神,也没有永恒的浅蓝色。

  那么废话就到这里,下面我会放上3个我使用过的元素使PVPbuild,但是元素使绝不仅有这几个build,还有很多人在用着自己开发出来的特殊build。这里仅是我一家之言,仅代表我个人元素使的PVP经历。

  DD元素(双匕首)

  首先第一个,是我最喜欢的,也是目前最为古老的元素使build,双匕首即DD半bunker元素,先上特性和插槽图

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  在装备选择上,项链选择Valkyrie,即PTCH项链+-berserker宝石,装备符文选择全套的全属性divinity,这样,元素就有着不错的治疗能力,power,一定的护甲,以及大部分直伤职业的暴击伤害。武器符印我个人选择是battle+5暴击,battle对于元素这种经常切协调的职业来说收益很大,5暴击是为了弥补这套配装的暴击率,整套装备配合长时间保持的fury,元素有常驻的40暴击,伤害输出足矣。

  特性选择:

  风系10点,点出启动光环获得fury和swiftness,这个特性保证了DD元素的机动性和常驻的暴击,DD元素使能主动触发的光环有电3震撼光环和水4冰霜光环,通过combo,可以在火领域下使用土3触发火焰光环,一共有3个光环,每次触发光环都会获得fury和swiftness,非常实用的特性。

  水系30点:因为DD元素插槽技能至少带2个cantrip系的技能,这个特性收益很大。然后第二个和第三个插槽都是为了去症状能力而点的。在这个哪怕是直伤职业都会带有好几个症状的年代,去症状能力尤为重要。

  奥系30点:核心特性线,第一个点出暴击vigor,这使得元素是在战斗状态能够保持全程vigor,保证能量的回复,更多的翻滚。第二个点出切换协调获取boon,这个特性配合水系25点能够提供不错的伤害加成,同时3系给的boon也相当实用。最后一个点出翻滚瞬发一个法术,这个特性是DD元素的核心特性之一,4系协调的翻滚都很不错,尤其水系翻滚,不错的治疗加上去除一个症状,DD元素必点特性。

  治疗技能DD元素带复原文章,即使在治疗加成被nerf后,复原纹章依然DD元素最好的治疗技能,而DD元素治疗也从来不依靠主动开启纹章,而是依靠切水+翻滚来完成大部分的治疗。

  插槽方面,闪现和气化基本上是必带的,剩下的一个在奥盾和土甲中选一个,对面如果有盗贼,带奥术盾会有奇效,曾经我的盗贼自信满满的死血追杀对面死血的元素,结果最后被奥术盾给炸死了。。

  大招的话,元素使适合的PVP大招不算多,龙卷风虽然好用但是CD比较长,而且开了龙卷风意味着就是个活靶子,只适合部分特殊的地图。火焰大剑不适合DD半bunker流,那么召唤元素就是最好的选择。

  DD元素使的打法很多变,本身半bunker元素是一个混伤输出,个人的理想连招套路是电系起手,匕首4近身匕首5吹飞,吹飞的同时立马切火,然后火3火5火4,看情况可以补一个火2上燃烧。之后切土,土2,土4可以看情况交不交,4是一个很强力的群控技能,建议留着。之后切水,水3冰冻后水2喷一轮,开启冰霜光环切回电系用1持续输出。再往后,就看个人习惯来切换协调持续输出了。

  注意:

  1:电系4之后看情况接5,不少人看到电4近身瞬间会迅速翻滚或者开技能,电5可以不急,骗掉他的翻滚或者坚定后,可以先开电3震撼光环,持续的用电1输出,看准机会,电5吹飞接火系3连,DD元素的爆发来自于稳定控制后的火系3连,这3板斧打在脆皮身上可是很疼很疼的。

  2:土3的一段是抛出一个定身的投射物,在没有风5的稳定控制是,利用土3的1段定身接火系3连也是一个靠谱的连招模式。

  3:土5是个大规模杀伤技能,但是有着长达3.25秒的施法时间,在使用土5的时候,可以利用地形(比如站在高处或者低处),也可以利用远距离读土5接闪现近身的套路,土5的杀伤力非常惊人,巨额的直伤和8层流血对任何职业都有很大的威胁,请慎重使用。

  4:不要忽略1技能的伤害,尤其电系1,元素使有很大一部分伤害来源,是挂着fury的电1连续抽打,尽可能的不要让自己闲着,技能CD了,就保持1输出。

  DD元素是个持续输出型角色,战斗方式多以消耗战为主,主要依靠自己强大的回复能力来持续作战,不需要急于给对方最后一击,时刻保证自己的HP在安全线上,元素天生血量低,依靠的是强大的回复能力作战,切记。

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