打血浪鲨湾这个副本有些人喜欢用防御流装备,小编下面就给出一些数据来说明防御流八卦牌的实测效果,能不能抵挡住一记光头炸雷,也算是一个小验证。
相关资料:
血浪鲨湾及盖世神功八卦牌最大属性与合成查询
这是清明放假第三天,终于可以做到电脑前面了(ToT其实是被放鸽子了),本来想上游戏的,不过实在不知道上去干啥,就在这里算了点东西,数据都是根据我8个号orz取值算的
确定本次试验的目的:
1 验证下目前比较流行的血鲨防御流在实战中能起到多好的防护效果(4人模式能不能硬吃一记光头炸雷)
2 主流属性下,防御和生命在不同条件下的收益情况分析
首先在讨论防御属性的时候,要引入第一个概念,等效生命值,怎么解释呢
就好比现在有些人脸皮的耐磨耐操程度的主要技术参数有两个,1是厚度2是硬度
在讨论你的角色用脸扛boss技能的能力的时候,我们综合了生命值和防御力进行评估,下面是一张表格,取了几组数据,是拳师或者别的职业比较常态的防御力和非血装八卦情况下生命值的生存能力计算
目前版本海蛇一套的拳师防御力大概是1000左右加上腰带,吃了加防御的烹饪后就是1200呗,比武场大概是2000+,但是考虑到穿刺其实只有,1400左右了,这些可以作为参考
再考虑到部分职业一些防御加成技能,所以取了1000到2000防御之间人物防御免伤的数据,低于1000这个版本有主线腰带基本是不会出现的,高于2000生存力已经很强不作考虑,比如说力士狂风,还用你替他考虑生存问题么
取2W血的模型原因是,加上烹饪支持,拳师大概有19000左右的血,考虑到可能有人混搭(亦或舒筋活络?),常态就有2W+,还有为了方便计算(更精确的血鲨一套血量计算在后面会有)所以选取2W血模型
这是第一张表格,只是单纯的计算了人物的防御属性,没有计算回复能力。
血鲨版本八卦牌选择指南
名词解释:
等效生命值:2W血的情况下,折算当前防御力的等效血量。
等效生命成长:对比上一组数据,增加的等效生命。
防御成长:对比上一组数据增加的防御。
生命防御收益比没点防御值相当于多少生命值(这里说的是经过免伤计算折算的人物事迹生命值,而不是等效生命)的防御效果收益,这里着重说下,八卦牌也是有物品等级的,同级别同品质八卦属性总和相等,在八卦牌的属性中,官方设定1防御≡10生命 他们占用的物品等级是相通的
这是第二张表格,计算了人物的恢复能力进去,取得1分钟
血鲨版本八卦牌选择指南
恢复力评估:大多数职业攻击速度1秒钟3下,但是考虑到输出环境,以及在输出循环中,部分低频高伤技能的插入,再综合下某些悲剧天生攻击慢半拍的职业,攻击频率折中按照1秒2下计算
1分钟攻击120次,紫水晶一次吸血200,暴击率按照50%计算(有些人可能觉得自己高于50%了,但是对不起,那是你抽你小伙伴的时候的暴击率,boss作为46级目标,天生就具有一定免爆属性)
然后算上水晶兰 一分钟7000的回复量,腰带每两秒129的回复量,这些都加在一起最后乘以腰带治疗提升116.31%,这就是大多数人物一分钟可以给自己恢复的血量总和
取1分钟的原因(战斗时间虽然不止1分钟,但是大多数时间段人物的生存压力应该并不大,考虑到承受一次高伤伤害后,吃下药水开始计算,1分钟之内,人物处于生存紧张阶段,那么这1瓶药水的恢复效果以及1分钟内的恢复能力就是对于生存至关重要的)
新闻热点
疑难解答