英雄背景:
探险家 —— 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路——他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。
伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己"作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。",但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。
伊泽瑞尔的信条是:"我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。"
英雄概括:
探险家是富有灵动色彩的ADC,玩起来非常带感,也是一直以来非常火的ADC之一,优点在于生存能力强,收割能力强,但是相对其他ADC而言,大后期的输出相对会稍逊一筹,但是毕竟能打到大后期的比赛太少太少了,帅气的外形也是吸引了很多玩家去使用。
符文:
天赋:
技能加点:
被动
1-6级技能加点
7-12级技能加点
12-18级技能加点
对线技巧:
探险家的上手难度相对来说还算中规中矩,看一个EZ玩的好不好看他Q的准备是一个关键因素。EZ是一个线上消耗爆发兼顾的ADC,爆发不比某些ADC差,消耗也不比其他ADC差,但是这些的前提都是建立在Q的准确度上,Q技能可以被敌人小兵抵挡,所以能否Q到敌人英雄,就要看到底是你玩EZ老道,还是敌人对EZ老道了,有些时候敌人站在一个小兵身后时,我们可以先去把这个小兵A掉,之后顺接一个Q,这样可以大大提升Q的准确率,对线时切勿不要随随便便的去用E补刀和打伤害。E技能虽然能造成伤害但是他并不是一个打伤害的技能,而是关键时当一个闪现来使用。也许你随随便便的把E用了,就被敌人GANK死或者杀死,所以一定要切记。因为W技能被削弱过,所以前期建议QE对点,W用处不大。当然你也可以前期点出一级W,这样在拼命的时候可以提升自己的攻击速度。我们来打消耗时,尽量Q一下A一下,这样可以给敌人造成最大化的伤害。
团战思路:
团战当中我们一定要注意自己的走位不要被敌人控制到,即便我们有E技能和闪现2个保命技能,但是我们依然是个催你很容易被秒杀,但是也不要猥琐到只用Q技能和大招打伤害,EZ的平A伤害也是非常高的,首先我们要观察敌人是什么样的英雄,比如对面如果有个猴子,这时候他原地不动了,肯定是用W想突进进来开大招,这时候我们要迅速的E走,不要被猴子控制到,能打到敌人脆皮一定要先打脆皮,打不到在去打坦克,不要一味的只知道去输出坦克。EZ的团战收割能力非常强,尤其在有双BUFF的时候,EZ有没有双BUFF简直就是2个英雄。E技能的穿墙效果可以关键时刻让你杀死一个敌人也可以让你保住自己一命。
出装分析:
前期:
多兰不用说了,公认出门性价比最高的ADC装备。EZ用神谕比侦查好多了,你有Q不用贴脸打,不如带神谕排对面视野。
中期:
三项作为第一大件,不用多说,玩EZ的都明白。攻速鞋和减CD鞋,饮血和破败。我更倾向于前者。因为那样技能空档期,你依旧有很高的输出。轻语看对面情况吧,基本出到这输出方面已经很高了。
后期:
每个ADC都需要暴击,EZ也不例外,出了无尽可以更大的提升EZ的平A伤害,之后出个水银弯刀,不仅能提升输出伤害,还有一个净化效果,配合双闪现敌人很难将你杀死。
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