炉石传说控制萨满牌组攻略,这套牌组是为了对抗如今人人皆速攻的天梯而调整出来的控制萨,控制场面,积累优势,稳中求胜才是萨满的王道。作者在这文章详细讲解了各天梯主流牌组的打法以及如何调度自己的手牌,让我们来看一看。
介于之前一直没好好打天梯还是19级,就想用打得快的套牌,正好之前没用过大王术士,就抄了李博大师的王术上了,一路冲到一级4星被各种快攻以丰富的姿势削飞,动物园术士,快攻骑士,打脸贼,打脸战士。主要是圣盾骑士快攻,生平简直杀巨人太容易了。就这样被打回了3级,2~3之间徘徊了两天发现这也不是事啊,果断从裤裆里掏出了控制萨满重新搞起。
牌组:
[大地震击] x2
[石化武器] x2
[闪电箭] x2
[野性狼魂] x2
[闪电风暴] x2
[妖术] x2
[银色侍从] x2
[雷铸战斧] x1
[麦田傀儡] x1
[血法师萨尔诺斯] x1
[大地之环先知] x1
[王牌猎人] x1
[血骑士] x2
[阿古斯防御者] x2
[哈里森·琼斯] x1
[加基森拍卖师] x1
[碧蓝幼龙] x2
[火元素] x2
[银色指挥官] x1
【风领主奥拉基尔/风暴之锤】
大家可以看到这套没有用奥拉基尔和风暴之锤,也就是完全放弃了风怒的斩杀,其中比较重要的原因就是前期太卡手了,这两个在中期5~6费的时候不能挽救场上局面,这点不如火元素甚至不如银色指挥官,风暴之锤的2点伤害碰到咆哮D中期的怪物往往一刀是砍不死的,过载2对下回合的游戏计划又有很大的阻碍,所以这两张卡对阵快攻的时候用处非常有限,但是值得一提的是风暴之锤在萨满内战的时候非常之强,这也是我为什么选择大软哈里森的原因。
【2无羁元素—>2血骑士】
相比传统中速/控制萨满这套最大的改动就是放弃了无羁元素,由于天梯前几级基本就是快攻团体/奇迹贼/咆哮D/大王术这些套牌组成的环境,在这些对局中很多时候是这样一个对场面没有直接影响的东西的,对阵动物园快攻选择4回合和闪电箭一起扔出来的话就一定在前期节省闪电箭实际上脸已经要被干爆了,很危险,场上却只有一个3/5还没有嘲讽,这让我很难接受。选择血骑士一方面是为了针对动物园术士/打脸贼/骑士快攻里以银色侍从为首的圣盾人,另一方面也可以配合自己的银色侍从在别的对局里有机会在早期制造出一个大威胁。总而言之就是一个鸡贼环境的选择。
【哈里森·琼斯】
把这个单独列出来是因为大软实在是太厉害了,镜像干掉风暴之锤抓6张这种事情简直不能更愉悦,萨满内战往往会打很久,做出这种事的机会其实是比想象的要多很多的,而且一旦成立就建立了几乎无法逆转的手牌优势。对阵盗贼的时候很怕大匕首或者毒药的剑刃乱舞,哈里森吃大匕首抓3也是极其赚,也同时保护了自己的一地人。算是鸡贼萨满镜像和打脸/奇迹贼的一个选择,最主要是投机最近多起来的萨满。没选择小软是因为有好机会去吃武器都是5~6费甚至更多,在这个水晶阶段小软身材不够又不赚就理所应当被放弃了。
战士和他的血吼躺了个枪,本来萨满打土豪战就是好对局。
对各种职业的一些心得:
【动物园术士/速攻骑士】:我感觉动物园是天梯大户,数量很多很多,主要针对这个对局说,和速攻骑士差不多,萨满打动物园有很多去除可以用,但是往往你清了一波对面很快又会铺出一波,而自己的手牌没有补充很快就会跟不上下一波冲击,打动物园崩的时候也基本都在中期第二波的时候,而不是防不住第一波。所以在这个对局里一定要注意积累手牌的同时去去除对手的随从,不要1回合见到个1/3嘲讽就把闪电箭丢出去,闪电箭要留给飞刀,恐狼先锋这样的大威胁,大地震击可以击毙女祭司、麻风侏儒和3/1圣盾,也比较重要,其中麻风侏儒是比较差的目标。这个对局中狼魂很重要,但是除非没有办法,否则前往不能3回合对着对面3/2的烈焰小鬼和另外一个人丢出狼魂,否则随便换一个然后+2攻或者+1+1就换掉了你两个狼,狼魂 第一时间被清掉是非常毁自己节奏的,往往就再起不能,这个对局中最好的剧本是前期定点法术去除高威胁随从/自己放出银色侍从and血骑士——中期闪电风暴打伤对面——拍出狼魂或者阿古斯稳定场面(火元素功能类似)。雷铸战斧是这个对局的MVP,因为同时可以积累手牌优势和去除对面随从。值得一提的是妖术在这个对局有很大用处,是去除5/7守卫的最好办法。
【奇迹贼】:天梯又一大户,对这个对局前期不要怕卖脸进斩杀线,积累起场面才是对奇迹盗贼最好的防御。奇迹贼的随从不多,军情特工最好用石化武器脸解,而不是闪电箭,闪电箭是对付4/4碧蓝幼龙的好手段,因为奇迹贼不会故意去清理你的图腾(也没那么多多余的去除),再加上血法师和自己的碧蓝幼龙经常可以把闪电箭射死 4/4,这个小细节很重要,中期要同时做到铺场和控场。同时在手里保留第二波嘲讽(狼魂)防止被乱舞之后崩盘。闪电风暴和血法师最好攥在手里给隐藏加基森。哈里森琼斯吃大匕首这种事大家都会做我也不多说了。另外要注意的是阿古斯架图腾是很好的选择,对手的闷棍目标这些渣渣的话是很亏的,而背刺和007单独是不太好解决3防的图腾的,有阿古斯和狼魂的时候第一波嘲讽一定要选择阿古斯。这还是个不太好的对局
【咆哮D】:永远会有德鲁伊的忠实粉丝,这个对局少不了,我以前用萨满就不会打咆哮,总是拼命护脸结果场面打不过。这个对局对面的关键身材是5防,雪人和知识古树都是,=3点(石化武器/闪电箭/火舌+银色侍从)+2点(雷铸战斧/火舌+图腾)。要不怕用脸去解这些东西以搏场面,记住咆哮的斩杀线就是喜闻乐见的14,比这个高是安全的,比这个低但是有几个嘲讽(哪怕是嘲讽图腾或者安古斯图腾这样的渣渣)也是安全的。这个对局也是前期站场依靠场面对面出什么都可以解,咆哮很少同时拍两个随从,一回合一个大人是常态,妖术可以给熊德,知识古树和雪人最好不要用妖术。大地震击震过老牛之后就可以轻松解掉,最好不要在对手出牛之前轻易用来补伤害。总之还是个55的对局,一定要多想,心态要好,避免横扫阵型,准确判断斩杀线,不能怂得早输了场面。
【巨人术士】:这也是个55的对局吧,萨满往往都会留对动物园的起手,现在越来越多的大王术士也选择不带暮光幼龙相反去提高斩杀线,这对萨满是一个坏消息。这个对局 对手清场很多,但是你自己的妖术/王牌对巨人的硬解,基本上属于两边互相解场交换的节奏,好好利用前几回合铺出图腾,争取利用火舌干掉一个巨人,对面如果出电线杆架嘲讽不要急着解,不停地造图腾出渣渣就好了,不要出狼魂+让对面清场你不亏,自己短去除留给3/3和2/3这些图腾杀手。保持对场面的控制力,计算对手的斩杀线。可能因为我之前一直打王术比较了解,所以这个对局我自己打得还比较轻松。
【随从法师】:天梯前面有不少,这个对局是好对局,萨满有很多穿墙的去除,可以很好应对法力龙硬币法力龙还有狼人,2/3这些玩意。闪电风暴在这个对局也很有用,前期注意解场,铺渣渣,不要轻易放出狼魂。狼魂不是逆转的一张牌,而是扩大优势,哪怕只有一点点优势(对面东西被你解光而你又一个小图腾)都会 因此变大很多。对手的短去除只有寒冰箭(不科学的飞弹面对1个图腾都有可能成傻蛋),而我们有9张之多(闪电箭/闪电风暴/石化武器/雷铸战斧/大地震击),只要正常展开对面是赢不了场面的,小心血量不要下12否则是非常危险的。(各种不科学的6费寒冰箭寒冰箭冰枪冰枪打14中期最好别想太多,总怕对手神抽这几张萨满也没法展开了),还是那句话,这是个好对局。
【土豪战/长城D】:这两个对局相似都很好打,还是铺场争夺场面,战士只有一个绝命乱斗,我们对于橙卡的硬解也多(大地震击对女王和牛哥,王牌杀老吼和大螺丝,呱更是imba),唯一需要注意的就爵爷,阿古斯架图腾这时候显得特别科学。成功运作之后就是一场子渣渣人吊打每回合扔出来的一两个人。对阵长城D跟咆哮比较像(体现在生物身材上),打法跟打咆哮类似,值得一提的是不太需要注意血线,本来没啥用的大地震击可以用来震5/10真是太开心了。好对局。
【萨满镜像】:争夺场面的游戏,场面赢了手牌就会越来越多,滚雪球的游戏,争夺每一个细节,加入琼斯也是为了镜像更好打,这个就不多说了,赢了场面就赢了,斩杀线都不是很高,留石化武器和风领主秒人这种思路一两个嘲讽就会让人死的很惨。
【打脸贼/打脸战】:这个没啥好说的,基本没什么互动。解一两个人之后护住脸就赢了,护不住就死。值得一提的是不要把战士打到12或者以下,除非你能把他直接干死,否则很可能就被致死打击撸死。
总结一下控制萨满的思路还是很一致的,前期卖脸求场面,但不要一味把手牌丢到场上,积累图腾很重要,注意细节积累优势,计算斩杀线适时架嘲讽,专注控场稳中求胜才是萨满的王道。
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