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魔兽世界6.0术士好不好术士技能分析

2019-12-10 04:05:42
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供稿:网友

魔兽世界的术士在经过了5.4的辉煌之后来到了6.0,虽然没有了5.4的逆天,但是仍然是DPS多面手。

总览

1、痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。

2、恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。

3、毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。

打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。

截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦>恶魔>毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。

天赋讲解

三系通用点法如上图

15级天赋

稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。

高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。

强化收割配合可西区生命雕文

以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。

是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。

30级天赋

PVP向的技能,PVE一般不点。

在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。

招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。

45级天赋

硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。

已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。

在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。

60级天赋

PVP向,PVE基本不点。

50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。

血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。

痛苦下三排标准点法:

统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。

100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。

恶魔下三排标准点法:

强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。

恶魔出厂基本不会是单目标,所以点大灾变。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。

毁灭下三排标准点法:

老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。

100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。

属性选择

首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。

痛苦独有被动:

次选精通

恶魔独有被动:

次选急速

毁灭独有被动:

次选精通

起手式

痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。

恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。

毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。

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