《DOTA2》9月29日6.82b更新内容是什么?这次改动对金钱和经验的调整。下面一起看看吧。
DOTA2 6.82版本更新日志
* 略微修改了队友获得击杀赏金的计算方式:总经济差变量的计算方式现在是 总金钱差系数 = (死亡方全队总经济 / 杀死英雄方全队总经济) - 1 [最小为0,最大为1]
* 平衡了队友获得赏金系数(对应上面的公式调整):从0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 调整为 0.06/0.06/0.05/0.05/0.04/0.03
* 减少了队友获得击杀奖励经验影响因子: 1/2/3/4/5个我方英雄击杀对方英雄的经验影响因子 从0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 调整到 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
6.82B 全部的修改细节(从6.82到6.82b)
* 连续击杀的赏金从 100->800 调整到60->480 (6.81: 125->1000)
* 调整了经验和金钱的奖励范围
6.82的金钱计算公式
死亡等级= 被杀死英雄等级
死亡金钱 = 被杀死英雄总金钱
死亡方总金钱 = 死亡方全队总经济
我方总金钱= 你(杀死英雄)方全队总经济
金钱差系数 = ( 死亡方总金钱 - 我方总金钱 ) / ( 死亡方总金钱 + 我方总金钱 ) [Min 0]
金钱影响因子 = 金钱差系数 * 死亡金钱
1 个英雄杀人:获得金钱= 40 + 7 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.5
2 个英雄杀人: 获得金钱 = 30 + 6 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.35
3 个英雄杀人: 获得金钱 = 20 + 5 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.25
4 个英雄杀人: 获得金钱 = 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.2
5 个英雄杀人: 获得金钱 = 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.15
6.82b的金钱计算公式
死亡等级 = 被杀死英雄等级
死亡金钱 = 被杀死英雄总经济
死亡方总金钱 = 死亡方全队总经济
我方总金钱 = 你方(杀死英雄)方全队总经济
金钱差系数 = ( 死亡方总金钱 / 我方总金钱 ) - 1 [Min 0, Max 1]
金钱影响因子 = 金钱差系数 * 死亡金钱
1 个英雄杀人: 获得金钱 = 40 + 7 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.06
2 个英雄杀人: 获得金钱 = 30 + 6 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.06
3 个英雄杀人: 获得金钱 = 20 + 5 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.05
4 个英雄杀人: 获得金钱= 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.04
5 个英雄杀人: 获得金钱= 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.03
6.82 经验计算公式:
1 个英雄杀人: XP = 20 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.5
2 个英雄杀人: XP = 15 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.35
3 个英雄杀人: XP = 10 * 死亡等级 + 经验影响因子* 0.25
4 个英雄杀人: XP = 7 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.2
5 个英雄杀人: XP = 5 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.15
6.82b 经验计算公式:
1 个英雄杀人: XP = 20 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.3
2 个英雄杀人: XP = 15 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.3
3 个英雄杀人: XP = 10 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.2
4 个英雄杀人: XP = 7 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.15
5 个英雄杀人: XP = 5 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.12
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注武林网游戏栏目。
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